昨日見た映画

2016年3月6日 モダン
【モダン】パシフィック・リム

クリーチャー:11
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《飛行機械技師/Thopter Engineer》
1:《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
3:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》

呪文:25
4:《撤廃/Repeal》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《差し戻し/Remand》
4:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《電解/Electrolyze》
2:《焙り焼き/Roast》
3:《新たな造形/Shape Anew》
2:《僧院の包囲/Monastery Siege》

土地:24
2:《島/Island》
4:《山/Mountain》
1:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》

サイドボード:15
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《払拭/Dispel》
1:《急転回/Swerve》
2:《電解/Electrolyze》
2:《粗暴な排除/Brutal Expulsion》
2:《汚損破/Vandalblast》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》

うん、そんな感じの映画だった。ロケットパンチにガリアンソード、プラズマキャノンは実装出来てないが。
【スタンダード】緑無色マナランプ

クリーチャー:14
4:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》
2:《壌土の幼生/Loam Larva》
3:《終末を招くもの/Endbringer》
3:《世界を壊すもの/World Breaker》
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》

呪文:22
4:《自然の繋がり/Natural Connection》
4:《残された廃墟/Ruin in Their Wake》
4:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》
4:《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu》
4:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

土地:24
10:《森/Forest》
2:《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige》
4:《荒地/Wastes》
4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》

サイドボード:15
2:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
4:《忘却蒔き/Oblivion Sower》
2:《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1:《歪める嘆き/Warping Wail》
2:《威圧の誇示/Display of Dominance》
2:《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
2:《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》

ゼンディカーの復興者を使いたかったけど、結局跡形も無いですね。ウラモグを追加したいけど余っているのは全部コジレックだったりする。
壌土の幼生は間近で現実で見ると気持ち悪いだろうけど、カードとしてならカワイイ、許せる。こっそりカウンター載せれるし。
そうそれはマジックデュエルズオリジンをプレイすること、である。ひたすら対人戦モードをやるのである。このゲーム、使えるカードプールは常に限られているので、デッキが自由に組めるといってもどこか限定戦風になる。少ない資源で如何に勝てるデッキに仕上げるか、が腕の見せ所。時々重度に課金してパックを剥きまくったかのようなレア・神話レア満載のデッキを操る人がいるが、そういうやつを戦略、戦術で叩きのめすのが楽しいのだ。

チュートリアル後無償で手に入るスタートキットだかいうのにオリジン、戦ゼン以外のカードが多数含まれている。コモンで4枚揃っているカードが鍵で、デッキの軸に成り得る。

ゲームの仕様上、カードの所持枚数に限度が有り、神話レアはい一枚、レアは二枚、アンコモンは三枚、コモン四枚となっている。基本プレイは無料で、steamというサイトからダウンロード出来ます。

今持っていいるデッキは三種類で、白青オーラウィニー、黒青サクリファイス、赤青アーティファクトという感じ。2日に一回くらい出されるお題のデイリークエストを解くため、ひいては期間クエストのため、柔軟に対応出来るように三種作った。

1パック得るのに150コイン、対人戦勝利で20コインでは中々カード集めが大変だなぁ。
OGWゲームデー@ジャム倉吉店。いつもの如く0−3してもう門を開きそうである(ハガレン的な意味で)。4回戦で最後はbyeだった。まあ最下位でしたね。デッキはこれ。

【スタンダード】赤単アグロ

クリーチャー:20
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
4:《魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully》
4:《謙虚な離反者/Humble Defector》
4:《激憤の巫師/Ire Shaman》

呪文:20
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》
4:《乱撃斬/Wild Slash》
4:《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
4:《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
4:《満月の呼び声/Call of the Full Moon》

土地:20
20:《山/Mountain》

サイドボード:15
2:《双雷弾/Twin Bolt》
4:《焙り焼き/Roast》
2:《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
3:《前哨地の包囲/Outpost Siege》
4:《荒廃した山峡/Blighted Gorge》

サイド後は速度を落としてどっしり構える感じにしてみた。昔スペッドレッドというデッキに2マナ2/1バニラみたいな奴が採用されていた故事を踏まえ、謙虚な離反者をメインから採用。深刻なマナ不足への回答を探させたり、全体的に軽いデッキなので先に手札を使い切れるのはこちらだし相手にドローされても関係無いという事を見越して、という意味もある。但しクロックとしての性能はなんか瞬速のない瞬唱という感じ。辛うじてオーラの土台にはなる。

ケラル砦のうんたらは2枚しか持ってないので非採用。多分今回はサイとよく出逢うだろうと思いサイドには炙り焼き4積み。しかしアブザン相手に引けなかったり、そもそも敵陣に巨大なエルドラージばっかりだったりしてなんだかなあと。マルドゥグリーン相手の時は接戦で一本目は取ったものの、ライフ後一点詰めろみたいなゲームが二回あり詰め切れず○✕✕。

結局三人しか人が集まらず、流局(?)。フリープレイの練習会になりました。どうも地元の方達が殆ど名古屋インしていたようです。
今日の記録。使ったデッキは8ランドドレッジ。川のケルピーで自殺等。自分のプレイミスなので、けっしてライブラリーの捲れ方のせいにしてはいけない。

【レガシー】8ランドドレッジ

クリーチャー:40
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《恐血鬼/Bloodghast》ZEN
4:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
1:《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》RAV
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
3:《川のケルピー/River Kelpie》SHM
2:《通りの悪霊/Street Wraith》MMA
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
1:《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》DKA
4:《変幻影魔/Phantasmagorian》PLC
4:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》FUT
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》MM2

呪文:16
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《戦慄の復活/Dread Return》C14
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA

土地:4
4:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA

サイドボード:15
4:《自然の要求/Nature’s Claim》CNS
3:《貪欲な罠/Ravenous Trap》ZEN
4:《土地譲渡/Land Grant》MMQ
2:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
2:《森/Forest》DTK

いつか見た公式記事の焼き直しだったりする。


【モダン】5C発掘バーン

クリーチャー:24
4:《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka》GPT
4:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》ORI
4:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》FUT
4:《恐血鬼/Bloodghast》ZEN
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV

呪文:20
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》DKA
4:《唯々+諾々/Beck+Call》DGM
2:《闇の予言/Dark Prophecy》M14
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》FUT
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》M11
2:《爆破基地/Blasting Station》5DN

土地:16
4:《宝石鉱山/Gemstone Mine》WTH
4:《真鍮の都/City of Brass》5ED
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
3:《反射池/Reflecting Pool》CNS
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》PLC

サイドボード:15
4:《隠された恐怖/Hidden Horror》10E
4:《脳蛆/Brain Maggot》JOU
4:《流刑への道/Path to Exile》CON
3:《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》ISD


あ〜デッキ考えるのは楽しいなぁ〜(使うとは言ってない)。
【モダン】青黒コントロール

クリーチャー:10
3:《死の影/Death’s Shadow》WWK
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
3:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》FRF

呪文:26
2:《呪文嵌め/Spell Snare》MMA
2:《見栄え損ない/Disfigure》ZEN
4:《四肢切断/Dismember》MM2
4:《思考掃き/Thought Scour》DKA
2:《頑固な否認/Stubborn Denial》KTK
2:《神秘の指導/Mystical Teachings》TSP
1:《弱者の消耗/Consume the Meek》ROE
1:《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》DTK
4:《血清の幻視/Serum Visions》5DN
4:《思考囲い/Thoughtseize》THS

土地:24
2:《島/Island》BFZ
2:《沼/Swamp》BFZ
4:《湿った墓/Watery Grave》GTC
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》WWK
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》SOM
4:《地盤の際/Tectonic Edge》C14
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK

サイドボード:15
4:《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker》M15
2:《地割れ潜み/Chasm Skulker》M15
1:《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》DTK
4:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》ISD
4:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》C13

サイドボードが全く調整出来ていない件。
吾輩のデッキは黒単ハスクっぽい何かである。名前はまだない。

で、結果、一勝三敗の十何人中最下位でした。

・・・もっと精進します。させてください。
隣の街までFNMに行く気力体力運転技術は残念ながら無いので参加は断念。しかしデッキだけは装いを新たにし、準備はしていたりする。

【スタンダード】赤単アグロ

クリーチャー:20
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》DTK
4:《魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully》ORI
4:《激憤の巫師/Ire Shaman》DTK
4:《瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker》ORI

呪文:20
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》THS
4:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
4:《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》FRF
4:《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》ORI
4:《満月の呼び声/Call of the Full Moon》ORI

土地:20
20:《山/Mountain》KTK

サイドボード:15
4:《謙虚な離反者/Humble Defector》FRF
2:《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》FRF
2:《焙り焼き/Roast》DTK
1:《極上の炎技/Exquisite Firecraft》ORI
2:《弧状の稲妻/Arc Lightning》KTK
2:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
2:《荒廃した山峡/Blighted Gorge》BFZ

うん。金太郎飴ですね。しかも戦ゼンからの新規要素がサイドボードの「荒廃した山峡」×2のみという。まあ環境初期の赤単ってそんなもんでしょう(?)。
【レガシー】後見エンチャントレス

クリーチャー:16
4:《ルーンの母/Mother of Runes》CMD
4:《封じ込める僧侶/Containment Priest》C14
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》SOM
4:《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》M12

呪文:20
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》CNS
2:《沈黙/Silence》M14
2:《盲従/Blind Obedience》GTC
2:《厳密なる執行/Crackdown》MMQ
1:《払拭の光/Banishing Light》JOU
4:《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》PC2
1:《金輪際/Nevermore》ISD
3:《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》ORI
1:《安全の領域/Sphere of Safety》RTR

土地:24
2:《霧覆いの平地/Mistveil Plains》SHM
4:《幽霊街/Ghost Quarter》C14
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》CSP
10:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》CSP
2:《占術の岩床/Scrying Sheets》CSP

サイドボード:15
2:《献身的な世話人/Devoted Caretaker》ODY
1:《神々の神盾/Aegis of the Gods》JOU
2:《沈黙/Silence》M14
1:《議会の採決/Council’s Judgment》CNS
1:《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》MOR
1:《ルーンの光輪/Runed Halo》SHM
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》RTR
1:《石のような静寂/Stony Silence》ISD
1:《霊的焦点/Spiritual Focus》MMQ
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》NEM
1:《絶対の法/Absolute Law》USG
1:《金輪際/Nevermore》ISD
1:《崇拝/Worship》9ED


因みにサイドボードを使いこなす自信は、無かったりする。一枚差し多すぎ。
於ジャム倉吉店・使用デッキは緑赤大オーロラ。細部はもう忘れた。

一回戦目:青赤魂込め
✕○✕ 直感で再利用の賢者よりいいと思った苛性イモムシが活躍。でも負け。

二回戦目:Bye
△△△

三回戦目:アブザン
○○
起源のハイドラがよく流れてきて物量戦が出来た。神ゼナゴス×神ナイレアが並び立つ場面も。

四回戦目:青単魂込め
✕✕
サイド後のイモムシは有効なものの、細かいプレイングの差などの積み重ねで負け。

五回戦目:ジェスカイバーン
✕✕
この日初めて大オーロラを撃ち(その時点でライフ2点)、共同作業タイムになるもそのターン中に乱撃斬され負ける一幕。

結果17人中の10位。あと一勝が遠い。

モダン界に既存のむかつきデッキやアミュレットコンボでは無くて。自分の悪魔の契約を上手く踏み倒すことに注力していく方向性。

【モダン】マッドパクト

クリーチャー:8
4:《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》GTC
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》M14

呪文:28
4:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
2:《魂の撃ち込み/Soul Spike》CSP
4:《大地割り/Crack the Earth》BOK
4:《小悪疫/Smallpox》CNS
4:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》HOP
3:《悪魔の契約/Demonic Pact》ORI
3:《狂気堕ち/Descent into Madness》AVR

土地:24
6:《沼/Swamp》ORI
1:《山/Mountain》ORI
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》SOM
4:《血の墓所/Blood Crypt》RTR
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15

サイドボード:15
2:《肉貪り/Devour Flesh》GTC
4:《強迫/Duress》DTK
2:《撲滅/Eradicate》BOK
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》RTR
2:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》ISD
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》C13
1:《殴打頭蓋/Batterskull》NPH

スラルの寄生虫で狂気堕ちの絶望カウンターを取り除ける事を発見した時は興奮した。が、ゆっても1/1なのでヤンパイを守る避雷針くらいにしかならないかな、とも思った。一応クリーチャーなのでコラガンの命令で回収出来る利点はあるか。我ながらデッキ全体が中二病っぽくていいね(抽象的感想)。
信心系デッキも戦乱のゼンディカーが出たら組めなくなってしまう。つまり大オーロラをスタンダードで使うなら今がチャンス。

【スタンダード】緑タッチ赤信心大オーロラ

クリーチャー:19
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》C14
4:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》THS
3:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》M15
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
4:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》JOU

呪文:17
1:《火口の爪/Crater’s Claws》KTK
4:《大オーロラ/The Great Aurora》ORI
4:《開拓地の包囲/Frontier Siege》FRF
4:《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra》JOU
2:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》THS
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:24
2:《山/Mountain》ORI
11:《森/Forest》ORI
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》THS
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》THS

サイドボード:15
4:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》ORI
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》THS
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》THS
2:《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》ORI
1:《再供給/Restock》M15
2:《護法の宝珠/Orbs of Warding》ORI

今のスタンダードに徒花を咲かせたいんじゃよ。青系のコントロール相手にはサイド後カウンター絶対許さないマンに変身。大オーロラは多分通らないので全抜きか。
などということを考えていて、実地でいくとこんな感じかと。

【レガシー】青単デルバー

クリーチャー:16
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》ISD
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》MMA
4:《クイックリング/Quickling》M15
4:《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》PC2

呪文:26
4:《呪文貫き/Spell Pierce》ZEN
3:《シャドーの裂け目/Shadow Rift》TMP
4:《渦まく知識/Brainstorm》CNS
4:《目くらまし/Daze》NEM
2:《対抗呪文/Counterspell》7ED
3:《断絶/Snap》ULG
4:《思案/Ponder》M12
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》ISD

土地:18
14:《島/Island》ORI
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK

サイドボード:15
2:《被覆/Envelop》JUD
2:《応じ返し/Snapback》TSP
2:《威圧/Dominate》NEM
2:《再建/Rebuild》ULG
2:《冬眠/Hibernation》8ED
1:《拭い捨て/Wipe Away》TSP
1:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》ZEN
1:《徴用/Commandeer》CSP
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》WWK

デルバーとブレインストームで二ターン目アップキープに強制変身!とか忍者×シャドーの裂け目等の夢を最近よく見る気がする。あと昔から持っている第六版の対抗呪文を何とか使いたかった。
どういう形が理想なのか、考えるだけでは始まらないので青黒に続いて組んでみた。カードはちょっとずつ集めていた。


【モダン】オジュタイコントロール

クリーチャー:11
4:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》ORI
3:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》MMA
2:《修復の天使/Restoration Angel》AVR
2:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK

呪文:23
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA
3:《呪文嵌め/Spell Snare》MMA
3:《マナ漏出/Mana Leak》MM2
2:《差し戻し/Remand》MM2
1:《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》ORI
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》RTR
3:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》DTK
3:《至高の評決/Supreme Verdict》RTR
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》RTR
2:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》MM2

土地:26
4:《平地/Plains》ORI
2:《島/Island》ORI
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《幽霊街/Ghost Quarter》C14
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》WWK
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》M13
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
2:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》BNG

サイドボード:15
2:《否認/Negate》ORI
2:《解呪/Disenchant》TSB
2:《太陽の槍/Sunlance》MM2
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》M12
2:《石のような静寂/Stony Silence》ISD
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》RTR
2:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》MM2
1:《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》DTK


置物に触れる分青黒より対応力はありそうか?
この手のデッキのカラーリングとしてはエスパー、トリコロール、赤白等があるらしい。だが混迷を極める(?)今のモダン
環境で全てのデッキに対して有利がつくコントロールなんて存在し得ないだろうとも思う。
いや高潮っていうか汚泥が沸き立っているだけなんですけどね。


【カジュアル】ダークタイド2015

クリーチャー:8
4:《ギックスの僧侶/Priest of Gix》USG
4:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》C14

呪文:28
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》HOP
4:《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》UDS
4:《強迫/Duress》DTK
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《魂の消耗/Consume Spirit》M12
2:《冥府の教示者/Infernal Tutor》DIS
2:《毒の濁流/Toxic Deluge》C13
4:《闇の後見/Dark Tutelage》M11

土地:24
20:《沼/Swamp》ORI
3:《地形形成装置/Terrain Generator》NEM
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15

サイドボード:15
4:《吸命/Syphon Life》MMA
1:《不正利得/Ill-Gotten Gains》CNS
4:《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》ZEN
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》7ED
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》M11

2015と銘打ったものの、新規要素が薄いですね。あと初手のマナフラッドが多そう。

黒に染まって、いいんだよっと。
って使いこなすのが大変そう(雑魚並感)。


【モダン】青黒コントロール

クリーチャー:7
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
1:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》FRF
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》FRF

呪文:29
4:《思考掃き/Thought Scour》DKA
2:《暗黒破/Darkblast》RAV
2:《払拭/Dispel》RTR
2:《四肢切断/Dismember》MM2
3:《マナ漏出/Mana Leak》MM2
3:《差し戻し/Remand》MM2
1:《喉首狙い/Go for the Throat》MBS
1:《破滅の刃/Doom Blade》M14
3:《予期/Anticipate》DTK
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》ISD
1:《入念な考慮/Careful Consideration》MMA
1:《弱者の消耗/Consume the Meek》ROE
2:《思考囲い/Thoughtseize》THS
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》ISD
2:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》THS

土地:24
2:《島/Island》DTK
2:《沼/Swamp》DTK
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》WWK
2:《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef》CMD
2:《湿った墓/Watery Grave》GTC
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》THS
2:《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》C13
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
4:《地盤の際/Tectonic Edge》C14

サイドボード:15
2:《無効/Annul》THS
2:《肉貪り/Devour Flesh》GTC
2:《否認/Negate》DTK
2:《強迫/Duress》DTK
2:《集団疾病/Illness in the Ranks》GTC
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》ISD
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》C13
1:《殴打頭蓋/Batterskull》NPH
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》RTR


PPTQでグルマグのアンコウと3〜4回は目が合って、ヤバイ喰われるッッッ、ていうかデカイと思って自分でも使ってみたくなって。
お気に入り登録している人様のDNの過去記事に触発されてやった。・・・よくある事ですよね (゜;益;゜) ジーーッ

【モダン】エクイップボロス

クリーチャー:13
4:《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer》SOM
4:《マイア鍛冶/Myrsmith》MM2
4:《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》NPH
1:《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith》MM2

呪文:25
4:《感電破/Galvanic Blast》SOM
4:《カイトシールド/Kite Shield》M12
4:《骨の鋸/Bone Saw》CON
4:《調和者隊の盾/Accorder’s Shield》M14
4:《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》MM2
4:《迫撃鞘/Mortarpod》MM2
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》MMA

土地:22
4:《平地/Plains》DTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN
1:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》AVR
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》ISD
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》GTC
1:《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》HOP

サイドボード:15
2:《コーの火歩き/Kor Firewalker》WWK
2:《急送/Dispatch》MM2
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》DGM
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》KTK
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》CNS
2:《オーラのとげ/Aura Barbs》BOK
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》RTR
1:《太陽打ちの槌/Sunforger》MM2

コンボデッキにしろ何にしろ殺られる前に殺るしかない。マイアを横に並べるか、ゴブリンをガチガチに武装させるか、である。

【レガシー】12post

クリーチャー:10
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》MM2
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》C14
2:《隔離するタイタン/Sundering Titan》DST
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》MM2

呪文:22
1:《苦痛の命令/Decree of Pain》C13
4:《探検の地図/Expedition Map》MM2
4:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
4:《からみつく鉄線/Tangle Wire》NEM
1:《強制の門/Coercive Portal》CNS
1:《交易所/Trading Post》C14
2:《ミシュラのらせん/Mishra’s Helix》USG
1:《ニンの杖/Staff of Nin》M13
3:《全ては塵/All Is Dust》MM2
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》MM2

土地:28
1:《ウルザの工廠/Urza’s Factory》C13
4:《ヴェズーヴァ/Vesuva》TSP
4:《微光地/Glimmerpost》SOM
4:《雲上の座/Cloudpost》MRD
2:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》GTC
1:《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》HOP
1:《闘技場/Arena》TSB
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
1:《惑いの迷路/Mystifying Maze》M11
1:《イス卿の迷路/Maze of Ith》DRK
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》MM2
1:《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》CHK
3:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15

サイドボード:15
2:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》M15
1:《トリスケリオン/Triskelion》M11
2:《非業の死/Perish》6ED
2:《記憶殺し/Memoricide》SOM
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》7ED
4:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》DKA
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》C14
1:《精神隷属器/Mindslaver》SOM

猿真似。日本レガシー選手権優勝デッキの。
マジックで負けすぎて筆が折れそうorz。語感でいうと銀河漂流バイファム。彷徨ってます。

いくらデッキ考えて一人楽しんでいても実際大会に出てこうも負けが込むとなんだかなあ、という感じ。

PPTQなんとか@jam倉吉店2015/06/28スイスドロー五回戦の結果、簡易で。

一回戦目 グリクシスデルバー
✕✕
二回戦目 グリセルブランドと滋養の群れと仲間たち←勝手に命名
✕✕ 
三回戦目 感染
✕○○
四回戦目 グリクシスコントロール
○✕✕
五回戦目 ジャンド
✕○✕

で一勝四敗
参加者24名中22位らしくて、帰りの汽車でよく考えたら下から二番目に名前が書いてあったなあと思って。ブービー賞かもと思ったけど時既に遅し。


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pao

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