青単が~青単が生まれちゃう~
2019年10月8日 Magic: The Gathering
私は何故、旬ではないデッキを組んでしまうのか。
メカニズムは不明ですがそういう趣味嗜好なのでしょう(実際は極度の飽き症と努力云々抜きでの連続事故負けのストレスが関係あるのでしょうか)。
画像の見切れている部分は本質の把捉4です。
立ち位置的には、タップイン無く1-2-3マナでテンポ良く展開する各種単色アグロには致命的に不利(特に黒)、シミフラフェザー等クロパ同型微有利、他カロリーの高いカードを採用しているデッキほど有利な感覚。
理論上は魚人立てて粘り強く一対一交換していれば、何も考えなくても勝てる仕様。
格闘ゲームに例えると待ちキャラが小パンチ連打みたいな動きしかしない狂ったイメージ。
サイドボードの選択的な罠はカズミナの変性に替えるかも知れません、カエルのイラストだけに。さっきパルンに制圧されたこともありつつ。
メカニズムは不明ですがそういう趣味嗜好なのでしょう(実際は極度の飽き症と努力云々抜きでの連続事故負けのストレスが関係あるのでしょうか)。
画像の見切れている部分は本質の把捉4です。
立ち位置的には、タップイン無く1-2-3マナでテンポ良く展開する各種単色アグロには致命的に不利(特に黒)、シミフラフェザー等クロパ同型微有利、他カロリーの高いカードを採用しているデッキほど有利な感覚。
理論上は魚人立てて粘り強く一対一交換していれば、何も考えなくても勝てる仕様。
格闘ゲームに例えると待ちキャラが小パンチ連打みたいな動きしかしない狂ったイメージ。
サイドボードの選択的な罠はカズミナの変性に替えるかも知れません、カエルのイラストだけに。さっきパルンに制圧されたこともありつつ。
黒単ミッドレンジが手に馴染むこと
2019年10月1日 Magic: The Gathering
日本選手権二日目はドラフト一勝しただけで他全敗の産業廃棄物でした。
もといドラフトは次元の浄化とレギサウルスそれぞれ一枚のコンボにしてやられました。スタンは頑固構築爺癖が出て振るわず。
ここ最近はスタンダードのワクワクが止まらない時期ですね。
「あれ、なんかクッキーが急にきらきらした」と思った刹那、顔面に9~10点シュート決めて来る時代。
エルドレイン後の自分のデッキの変遷といえば。
青白コン→ブルードレッジⅡ→伝説のケシスの伝説~ツリーフォークは3マナクリ~→現在の黒単に落ち着きました。今日からですが。
取り合えずゴールドティア1までで終了。
もといドラフトは次元の浄化とレギサウルスそれぞれ一枚のコンボにしてやられました。スタンは頑固構築爺癖が出て振るわず。
ここ最近はスタンダードのワクワクが止まらない時期ですね。
「あれ、なんかクッキーが急にきらきらした」と思った刹那、顔面に9~10点シュート決めて来る時代。
エルドレイン後の自分のデッキの変遷といえば。
青白コン→ブルードレッジⅡ→伝説のケシスの伝説~ツリーフォークは3マナクリ~→現在の黒単に落ち着きました。今日からですが。
取り合えずゴールドティア1までで終了。
日本選手権2019参加記 初日編
2019年9月9日 Magic: The Gathering
前置きとして『進行中の出来事』を。
紆余曲折(立川駅から中央線で東京駅に向かうも圧死の危険を感じ武蔵境駅でぶらり途中下車、路線バスで三鷹駅北口に到達、然る後ダッシュ歩行)を経て吉祥寺駅から羽田空港に向かうバスから書き込んでいます。
日本選手権2019本戦にランドフォールで使ったような緑単ランプ的なデッキで参加してきました。
以下簡易備忘録。
一回戦目 赤単
マナクリが残らないのに相手のクロックが僅かづつ残って負け。
二回戦目 バントシフト
取り敢えずジリ貧で時間使って負けた後に、るつぼを奪取され負け。こちらの廃墟の地が出たり入ったりする器なのに死者の原野をズボズボ戻されたらまあ。
三回戦目 ケシス
3Tニッサと双眼鏡嵌めで勝ち。
四回戦目 緑青鉄葉
ラノエル鉄葉ハダーナ。負け。
五回戦目 吸血鬼
的確に盤面とライフを維持しつつ騎士とソリンに眼鏡を刺す暇があらばこそ。負け。
ドラフト三回戦
ファーストピック小チャンドラから赤黒を構築。安め(体感)で強迫3取れる等。調圧器の為に山10沼7。
赤緑オーラに勝ち
青赤緑ゴロスに勝ち
青白飛行に基本的なバットリで1本落とすも勝ち。
八回戦4-4。
帰鳥してから大分追記しました。
二日目編に続けばいーなー。
紆余曲折(立川駅から中央線で東京駅に向かうも圧死の危険を感じ武蔵境駅でぶらり途中下車、路線バスで三鷹駅北口に到達、然る後ダッシュ歩行)を経て吉祥寺駅から羽田空港に向かうバスから書き込んでいます。
日本選手権2019本戦にランドフォールで使ったような緑単ランプ的なデッキで参加してきました。
以下簡易備忘録。
一回戦目 赤単
マナクリが残らないのに相手のクロックが僅かづつ残って負け。
二回戦目 バントシフト
取り敢えずジリ貧で時間使って負けた後に、るつぼを奪取され負け。こちらの廃墟の地が出たり入ったりする器なのに死者の原野をズボズボ戻されたらまあ。
三回戦目 ケシス
3Tニッサと双眼鏡嵌めで勝ち。
四回戦目 緑青鉄葉
ラノエル鉄葉ハダーナ。負け。
五回戦目 吸血鬼
的確に盤面とライフを維持しつつ騎士とソリンに眼鏡を刺す暇があらばこそ。負け。
ドラフト三回戦
ファーストピック小チャンドラから赤黒を構築。安め(体感)で強迫3取れる等。調圧器の為に山10沼7。
赤緑オーラに勝ち
青赤緑ゴロスに勝ち
青白飛行に基本的なバットリで1本落とすも勝ち。
八回戦4-4。
帰鳥してから大分追記しました。
二日目編に続けばいーなー。
テッテレ~と所要時間1時間10分程度で丁度6戦をこなし、6勝を達成しました。今回はなんと無敗で、気分は海馬〇長です。すごいぞーかっこいいぞー的な感じ。
使用デッキは、専用構築を用意するのが面倒くさかったので普段使いの緑単ミッドレンジです。普通のBO3では息切れし易いタイプのデッキなので、ランドフォールのルールが良い感じに作用して、自分としては大分楽しめました。
ランドフォールは特殊イベントの中でも評判が悪いようですが、勝っている限りは脳汁がドバドバということなのでしょうね。
使用デッキは、専用構築を用意するのが面倒くさかったので普段使いの緑単ミッドレンジです。普通のBO3では息切れし易いタイプのデッキなので、ランドフォールのルールが良い感じに作用して、自分としては大分楽しめました。
ランドフォールは特殊イベントの中でも評判が悪いようですが、勝っている限りは脳汁がドバドバということなのでしょうね。
血染めの荒野 But though Nexus
2019年8月21日 Magic: The Gathering
「俺は太陽の子!ブラッド=サンッ!!」
戯言はそこそこに、画像の(ゴルゴムとクライシスが許せない)デッキ構成が全てです。
問:通常出るマナが(荒野の再生の影響で)二倍で時に炎の一掃を発展でコピーして全体攻撃(ケラトプスを焼いたり)するデッキは好きですか?
回答:自分の考え、4Cケシスコントロールを組んでいた者としては、話題のケシスコンボはどうやっても色事故リスクがケア出来なくてイマイチに見えますね。
死者の原野を潰すだけなら血染めの太陽プラスアルファの何か、が結論の様に思います。
戯言はそこそこに、画像の(ゴルゴムとクライシスが許せない)デッキ構成が全てです。
問:通常出るマナが(荒野の再生の影響で)二倍で時に炎の一掃を発展でコピーして全体攻撃(ケラトプスを焼いたり)するデッキは好きですか?
回答:自分の考え、4Cケシスコントロールを組んでいた者としては、話題のケシスコンボはどうやっても色事故リスクがケア出来なくてイマイチに見えますね。
死者の原野を潰すだけなら血染めの太陽プラスアルファの何か、が結論の様に思います。
ゴブリンの近道抜け 激変スタンダード編
2019年8月19日 Magic: The Gathering
6勝までの所要時間以て1時間40分程でした。
小テフェリーさえいなければ暴れるデッキの代表格、血染めのティムール荒野でサクサクでした。
アグロ相手にはライフ1点あれば良し、案外門デッキにどつかれチャン、猿の覇気で相手の謎投了等、短い間に波乱盤上の対戦を経験しました。
景品の基本土地さえ貰ったらもう参加しませんけれど。
小テフェリーさえいなければ暴れるデッキの代表格、血染めのティムール荒野でサクサクでした。
アグロ相手にはライフ1点あれば良し、案外門デッキにどつかれチャン、猿の覇気で相手の謎投了等、短い間に波乱盤上の対戦を経験しました。
景品の基本土地さえ貰ったらもう参加しませんけれど。
pauperの青白ファミリア
2019年8月15日 Magic: The Gatheringカジュアル大会に突っ込んだ感想。
まあその、例え勝つ形に持っていけても、勝つまでが長い。フィニッシャーが賢者街のオッサンだけだとまずいと思い、魔力消沈4リシャーダの巾着切り1を差してみましたが、まあまあ勝てない。否、勝ち確定に持っていきづらいというところ。
また、地上用の0/3や0/4をばら蒔いたところ、偶々相手が鳥ビートで悲しみを背負わさせられました。
次回出るとすれば、アーカム玉で緑タッチして探検等採用してみようかと思います。
全く日本選手権と関係無さそうな、そんな日記。
まあその、例え勝つ形に持っていけても、勝つまでが長い。フィニッシャーが賢者街のオッサンだけだとまずいと思い、魔力消沈4リシャーダの巾着切り1を差してみましたが、まあまあ勝てない。否、勝ち確定に持っていきづらいというところ。
また、地上用の0/3や0/4をばら蒔いたところ、偶々相手が鳥ビートで悲しみを背負わさせられました。
次回出るとすれば、アーカム玉で緑タッチして探検等採用してみようかと思います。
全く日本選手権と関係無さそうな、そんな日記。
3-0してプレミアムプロモパックを初めて獲得したので記念に。
青単相手に『思考のひずみ』で、1対3以上のリソース交換をしたのがハイライトシーンでした。
ゴロスの起動型能力も何回か起動出来て幸せな気分です。
青単相手に『思考のひずみ』で、1対3以上のリソース交換をしたのがハイライトシーンでした。
ゴロスの起動型能力も何回か起動出来て幸せな気分です。
前回はスタンで土地嵌めを目論見ましたが
2019年7月25日 Magic: The Gathering
スケープシフト相手に間に合わない事が判明しました。当然。
現在プラチナランク帯BO3、基本地形0の門や沼1のグリコンは中にいるのですが。
今回は明確な勝ち筋のある墓地絡みのビートダウンを構築しました。広く通用するかどうかは未知数。
前回の奴よりは勝率が良いです。
現在プラチナランク帯BO3、基本地形0の門や沼1のグリコンは中にいるのですが。
今回は明確な勝ち筋のある墓地絡みのビートダウンを構築しました。広く通用するかどうかは未知数。
前回の奴よりは勝率が良いです。
試作品を造っては 投げの日々ですが
2019年7月23日 Magic: The Gatheringデッキが出来た
2019年7月6日 Magic: The Gathering
メインボードこそ答案用紙丸写し並感ですが、サイドボードでBO3でも戦える強度の味付けを施したつもりです。対象のデッキリストはキュー○ー三分間クッキング的を得る。
画像はオリヒカさんという方のサイトから、一発で表示して保存したものを使用しています。
画像はオリヒカさんという方のサイトから、一発で表示して保存したものを使用しています。
時代に逆行
2019年6月7日 Magic: The Gathering以下UWコントロールの構想。
1 Search for Azcanta (XLN) 74
2 Field of Ruin (XLN) 254
4 Glacial Fortress (XLN) 255
5 Plains (RIX) 192
6 Island (RIX) 193
1 Cleansing Nova (M19) 9
2 Revitalize (M19) 35
2 Meandering River (M19) 253
2 Summary Judgment (RNA) 24
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2
3 Augur of Bolas (WAR) 41
1 God-Eternal Kefnet (WAR) 53
3 Narset, Parter of Veils (WAR) 61
3 Dovin’s Veto (WAR) 193
4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
3 Time Wipe (WAR) 223
1 Blast Zone (WAR) 244
1 Memorial to Genius (DAR) 243
4 Opt (DAR) 60
3 Syncopate (DAR) 67
4 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207
2 Summary Judgment (RNA) 24
3 Gideon Blackblade (WAR) 13
1 Lazotep Plating (WAR) 59
1 Narset, Parter of Veils (WAR) 61
1 Narset’s Reversal (WAR) 62
2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26
2 Treasure Map (XLN) 250
1 Wakening Sun’s Avatar (XLN) 44
2 Ixalan’s Binding (XLN) 17
宇宙が一巡してサイドの束縛が強い気がしています。ギデはベナ史で良いのかも?
1 Search for Azcanta (XLN) 74
2 Field of Ruin (XLN) 254
4 Glacial Fortress (XLN) 255
5 Plains (RIX) 192
6 Island (RIX) 193
1 Cleansing Nova (M19) 9
2 Revitalize (M19) 35
2 Meandering River (M19) 253
2 Summary Judgment (RNA) 24
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2
3 Augur of Bolas (WAR) 41
1 God-Eternal Kefnet (WAR) 53
3 Narset, Parter of Veils (WAR) 61
3 Dovin’s Veto (WAR) 193
4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
3 Time Wipe (WAR) 223
1 Blast Zone (WAR) 244
1 Memorial to Genius (DAR) 243
4 Opt (DAR) 60
3 Syncopate (DAR) 67
4 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207
2 Summary Judgment (RNA) 24
3 Gideon Blackblade (WAR) 13
1 Lazotep Plating (WAR) 59
1 Narset, Parter of Veils (WAR) 61
1 Narset’s Reversal (WAR) 62
2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26
2 Treasure Map (XLN) 250
1 Wakening Sun’s Avatar (XLN) 44
2 Ixalan’s Binding (XLN) 17
宇宙が一巡してサイドの束縛が強い気がしています。ギデはベナ史で良いのかも?
アリーナコモン構築
2019年6月4日 Magic: The Gathering4 Deadeye Tormentor (XLN) 98
24 Swamp (RIX) 194
4 Skeleton Archer (M19) 118
3 Vampire Neonate (M19) 124
4 Burglar Rat (GRN) 64
4 Moodmark Painter (GRN) 78
4 Blade Juggler (RNA) 63
1 Ob Nixilis’s Cruelty (WAR) 101
1 Short Sword (DAR) 229
4 Vicious Offering (DAR) 110
3 Windgrace Acolyte (DAR) 112
4 Dusk Legion Zealot (RIX) 70
大体勝率が良かった。ムードマークさんはムードメーカーでありながら必殺仕事人を兼ねる。
24 Swamp (RIX) 194
4 Skeleton Archer (M19) 118
3 Vampire Neonate (M19) 124
4 Burglar Rat (GRN) 64
4 Moodmark Painter (GRN) 78
4 Blade Juggler (RNA) 63
1 Ob Nixilis’s Cruelty (WAR) 101
1 Short Sword (DAR) 229
4 Vicious Offering (DAR) 110
3 Windgrace Acolyte (DAR) 112
4 Dusk Legion Zealot (RIX) 70
大体勝率が良かった。ムードマークさんはムードメーカーでありながら必殺仕事人を兼ねる。
城破れて山河在りという体で、色々あって天領となった旧日置藩日置城に日本猿が巣くう話だったかと記憶しています。猿の割に強烈な個体の描き分け方をされており、 彼等の間で重要とされているのが、序列ひいてはそれを決定付けるマウンティング行為です。力こそ正義。
ラース=祈祷が重要、テヴェシュザット=裏切る位の真理ではあるでしょう。
ラース=祈祷が重要、テヴェシュザット=裏切る位の真理ではあるでしょう。
世の中の傾向?
2019年5月27日 Magic: The Gathering各地域の、我こそはという電波デッキの愛好家諸氏も、競技マジックの場に於いては統計上数の多いデッキタイプで参加せざるを得ない、そんな時代の空気を感じる今日この頃です。
漫画の雰囲気でいうとカムイ伝第二部ですかね。
かくいう私は直近のfnmまでエスパーミッドを試していて、何故か突如としてPWウィークエンドでは自作のスゥルタイ荒野レスコントロールに乗り換え、1-3という結果でした。そらそう、と言えば簡単ですが、衝動的デッキ選択の悪いところを思い知らされる結果でした。
自分の中でエンドレスワルツってる大問題。
漫画の雰囲気でいうとカムイ伝第二部ですかね。
かくいう私は直近のfnmまでエスパーミッドを試していて、何故か突如としてPWウィークエンドでは自作のスゥルタイ荒野レスコントロールに乗り換え、1-3という結果でした。そらそう、と言えば簡単ですが、衝動的デッキ選択の悪いところを思い知らされる結果でした。
自分の中でエンドレスワルツってる大問題。