イコリア構築イベント
イコリア構築イベント
周回する程効率良くは勝てませんでした。自作のコントロール2種類が思った程強く無かったです。

よく見かけるのがやはりボロスサイクリング。あと以外にもウモーリ変容。後者は2マナクリと変容ランパンの恩恵でマナ基盤が頑強。タフネス4が多くてしんどい。アブザンとティムールとスゥルタイの型は確認した。

ジェスカイコン使用時の話。印象的な負けは、消耗戦の末(ゼニスフレア1枚を使わせている状態)ナーセットを展開したこちらのエンドステップにゼニスフレア×2を打ち消し、返しに4枚目が相手のライブラリボトム15枚目にあり負け。20点越えのダメージは、言うなれば令和のチャネルファイアーボールコンボですか。ムロイさんライフもちません。
自宅FNM スタンダード職工イベント
使用したのは概ねティムール荒野コンでした。

ある種ある時代のパウパーみたいで楽しいですね(レアリティ縛りだからそらそう)。

環境読みから何から某ポッキーさんの予想的中でした。ボロスサイクリング多すぎです。最新セット内完結システム強し。これでアモンケットリマスターが出たらヒストリックと地球が危ないパワーがウェイクアップですわ。デュエルスタンバイ?
ヨーリオンも面白い
何故80枚のリストばかりなのか、甚だ疑問。全体を120枚にして土地60とかの方が組みやすいと思います個人的には。

計算が楽。60枚ベースで打ち消し4積み換算とか。

絶滅の契機は回答力高し。追放とは思っていなかった。単純にアナックスから夢さらいまで見れる。彼奴らは自衛隊の通常兵器では太刀打ち出来ないので。
サソリはどこまでいっても吸魂?
赤黒ルールス調整中です。

オルゾフのような守銭奴奴色には負けない(嫌いな組み合わせでは無い)。

変容の挙動

2020年4月19日 ポエム
+カウンターとテフェリーの時間改変とオゾリスと空と君との間には ドラえもんのび太とハリー・ポッターと朝晩の住人十色の ワンショットキル
いつヒストリックをしますか?
今でしょ!

という事で、パイオニア風の動きをしたい/したくない?的な感じで。

青赤ハサミです。ハサミは無くとも、誰が何と言ってもこれは青赤ハサミなのです。

ある時はイルハグが連れてきたヴュリス山の恐怖を、5/5の潜水艦を投げ飛ばして撃墜して、返しにモブにエンバレス→モブコスト心火で丁度勝ちました。
通常版ケンリスが手に入り申したので
紙とアリーナの同期が捗る。つまり、落ち着く。精神的に。
ヒストリック、儲かりまっか
墓地々々でんがな(モブ戦慄衆並感)。

原野2枚(土地総数28)のコントロールに三秒で飽きて、ジャンド原野を試行錯誤し、今は何故か4Cコマンドを回しています。メイン2サイド2計4枚は大渦の脈動。

ランクマッチしていたら色んなデッキを見かけますね本当に。

我ながら、マナベース警察の関係者の方にはブラウザバックして欲しい位ひどいマナベースで。捕まって尋問されるので。陰謀団式のやり方で念入りに。

備忘デッキリスト
備忘デッキリスト
アリーナの話。少し前にティムールアドベンチャーで調子に乗っていたら、急激に対策が進んだのかめっきり勝てなくなったの巻。

ショックランド10枚でも痛えし安定性に欠けると思い、これはもう色を減らすしかないと思いましたね。いつもの事ですが。


ナンのこっちゃ。
参加者総勢12名スイスドロー確定4回で上位4名決定後シングルエリミネーションの流れ。

今回は戦いの緊張感からか(腋等から)冷や汗タラタラで、冬なのにシャツが帰宅後に超大陸パンゲア絵地図になる程度には激戦でした。日記だなぁ。

使用デッキは去る水曜日に回したスウェディッシュスゥルタイ改め、敢えて名状するならば

【パイオニア】ガラパゴスゥルタイ

クリーチャー:18
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
4:《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《残忍な騎士+迅速な終わり/Murderous Rider+Swift End》
4:《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
2:《イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove》
1:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
2:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》

呪文:17
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1:《採取+最終/Find+Finality》
2:《思考消去/Thought Erasure》
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
2:《ビビアン・リード/Vivien Reid》

土地:25
2:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
1:《ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
3:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《異臭の池/Fetid Pools》
3:《寓話の小道/Fabled Passage》
1:《ロークスワイン城/Castle Locthwain》

サイドボード:15
1:《人質取り/Hostage Taker》
1:《リリアナの勝利/Liliana’s Triumph》
2:《否認/Negate》
1:《害悪な掌握/Noxious Grasp》
2:《神秘の論争/Mystical Dispute》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1:《至高の意志/Supreme Will》
1:《食らいつくし/Eat to Extinction》
1:《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
1:《大災厄/Doomfall》
1:《最古再誕/The Eldest Reborn》
1:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《宝物の地図+宝物の入り江/Treasure Map+Treasure Cove》

水曜日のほぼコピー版(一枚生物を大食のハイドラに差し替えした土地23の奴)から、意識して気に入らない点を好みと偏見に基づいて改変。

サテュロスの道探しを思いきって光胞子のシャーマンに。シンボルキツそうですが打点が向上。役割はまあ一緒。

某十徳ナイフことクルフィックスの狩猟者をイリーシア木立のドライアドに。これはウーロの脱出コスト事故緩和策。色が出ないことがまあまああるので。

ウルヴェンワルド横断の不採用の理由としては、サイド後に地勢にしかならなさそう→サイドアウト筆頭候補→そもそも的な。スゥルタイ昂揚と考えずウーロを繰り返し叩き付けるミッドレンジならばと。元々基本地形4小道3でっていう。

忌まわしい回収1は墓地対策に対して、広げ過ぎての負け筋回避。

ニッサ→ビビアンはラスゴケア?野生の勘に基づいているので何とも説明し難い変更。

土地は23でとんでもなく事故するので25に増量。

メインはそんなこんなで。

サイドボードは打ち消し、除去、墓地対策、リソースを少しづつ採用すれば広いゲームレンジに対応出来るかなと言うところ。特筆すべきところは大して。直前まで眼識かアズカンタか地図か悩んだのは内緒。大災厄なのか餌食なのかとか。煤の儀式も捨てがたいが花崗岩の凝視もイケメン。等。

1回戦目 黒単アグロ 1-2 負け

2回戦目 緑単ブランチウッドアーマーアグロ 2-1勝ち 切なる想いのトークンに顕在的防御撃たせて野獣の攻撃を阻止したのは我ながら天晴れ。

3回戦目 赤単アグロ 2-1勝ち
速槍とケラル砦の果敢スライタイプ。自分がベジータなら『単色アグロのバーゲンセールだな』認定です(イミフ)。2ゲーム目のお相手の詰めでトップ火力で負けだなあと思ったらライスト負け。あるある探険隊。

4回戦目 青白コントロール 2-0 勝ち
お相手はサースト型。1ゲーム目は消耗戦中に繰り返しエムラクールを投げる。相手の勝ち筋がなくなりこちらに余力があった為勝ち。リリアナとビビアンを同時に処理されて慌てたものの。
2ゲーム目は中盤6マナでエムラクールして5/5の夢さらいを抱き締めながら4ディスカードタップイットが決まり手。

スイスラウンド3位で勝ち抜きに残る。休憩5分でキリがよい為開始。がしかし対戦相手は1回戦目の黒単を操るNさんと。

3ゲーム目終盤、霊気圏の収集艇とその他大勢(墓地メンズと変わり谷連合)に対して、脱出済みのウーロとその他大勢(ニンフのオッサン2体)の構図。自分に思考囲いで思考囲い捨ててまで墓地を足らしめた大事なウーロ。Nさんの無理やりそうで緻密な攻撃でこちらのライフが2から5を行きつ戻りつ。手札の思考囲いはもう撃てず故にロークスワイン城起動出来ず。結局自傷疵の2点が突き刺さりピッタリライフ0まで。ウーロの走る2ターン分のテンポがあればなあという感じ。

尚優勝はカラデシュ市民さんの白黒オーラビートでした。一番花崗岩の凝視と布告除去撃ちたい相手ではあります。参加者の皆様におかれましてはお疲れさまでした。
白単ミッドレンジ
半日位掛けて完成?

発展途上?
相手より小まめにドローして手札を整理、脅威は打ち消し、然る後に夢さらいポン出し。夢さらいは4なのでラス撃って巻き込んでも痛くも痒くもありゃしない。

…もうやめましょうよぉぉこんな戦いっ!いのぢが、もっだいだいっ!!

↑のような環境を想定すると、息詰まる徴税からパルンに繋げると良さそうという誇大妄想です。
必然的に主カーン?天才か?
わしが
組むなら
スゥルタイで。

【パイオニア】スゥルタイニッサマーベル

クリーチャー:13
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》KLD
4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》AER
2:《残忍な騎士+迅速な終わり/Murderous Rider+Swift End》ELD
2:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》EMN
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ

呪文:25
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》MM3
1:《任務説明/Mission Briefing》GRN
2:《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》GRN
1:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》XLN
4:《霊気との調和/Attune with Aether》KLD
4:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》KLD
4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》KLD
4:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》WAR
2:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》WAR
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:22
1:《島/Island》M20
2:《沼/Swamp》M20
4:《森/Forest》M20
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
1:《植物の聖域/Botanical Sanctum》KLD
4:《繁殖池/Breeding Pool》RNA
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
2:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》KLD

サイドボード:15
1:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》RIX
1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》KLD
1:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》XLN
2:《否認/Negate》M20
2:《害悪な掌握/Noxious Grasp》M20
1:《神秘の論争/Mystical Dispute》ELD
1:《真っ二つ/Slice in Twain》XLN
1:《軍団の最期/Legion’s End》M20
2:《霊気溶融/Aether Meltdown》KLD
1:《漂流自我/Unmoored Ego》GRN
1:《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》ELD
1:《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》WAR

丸パクリは気が引けたので、色変えたりして自分好みに魔改悪。
霊気池の驚異に関して当時勘違いしていました。インチキとかガチャという言葉に惑わされて、そのカードパワーを甘く評価していたのかもしれません。嫌いよりのカードに対して妙なバイアスが掛かっていたといいますか。
嫌ってごめんよマーベル。

目が穴節節。ハアッ。

フードデッキの好み
メイン赤抜きでもサイドボード後の為にタッチ赤フードを考案したものの。
アリーナでまあまあ勝てない。

じゃあアブザンで。
土地を愛するゆえ人は悲しまねばならぬ。

ならば土地などいらぬ!

…ノーランドベルチャーの誕生である?

ほら、アイレンクラッグの妙技とか印刷されましたし?

陰険悪辣なティムール荒野の再生と、緑タソ出来事ジャイグロファレン、半々位使用で5勝達成。

イベントの期間と参加賞がどうも毎回しっくりこない。スタイルを得した気にはなるものの。
禁止カードの少ない今こそ、推しのパワーカードを使うチャンスですよ、奥様方!
コンボ一辺倒はなんというか、脆い上に、その、色々問題が散見されますので。

というものの、今回の目立った犯罪者は死儀礼のシャーマン程度になります。

⦿黒赤タッチ緑ミッドレンジ
4死儀礼のシャーマン
4戦慄衆の秘儀術師
4ゴブリンの熟練扇動者
2ゲトの裏切り者、カリタス
1ゴブリンの闇住まい

4思考囲い
1過酷な精査
1精神背信
3致命的な一押し
2乱撃斬
1削剥
2英雄の破滅
1大災厄
2立身//出世
2ゴルガリの女王、ヴラスカ
1死の権威、リリアナ

1ロークスワイン城
3竜髑髏の山頂
3森林の墓地
2根縛りの岩山
4血の墓所
2草むした墓
1泥濘の峡谷
4寓話の小道
2沼
2山
1森

けものみち見ながら作業すると面白可笑しくて進まない件。一時停止。

時制主語文体総崩れおじの、情熱の草案の火、ご覧じられい。尚全てコンボデッキです。手打ちリスト。

一種目 4cケシスコンボ
4ギラプールの希望
4精励する発掘者
3fblsp
1万面相、ラザーヴ
4ケシス
2ゴンティ御大
1ケンリス王
1スカラベ神
4ニッサの誓い
2不義密通提案
4小テフェリー
2女王ヴラスカ
1死の権威、リリアナ
4モックスアンバー

23土地(纏まらず思い浮かばず)

サイド
2一押し
2蛮行
1野望のカルトーシュ
2ニッサの敗北
2神秘の論争
2夏の帳
1神秘を操る者、ジェイス
2カリタス
1エムラクール

二種目 シミックネクサスデッドゴロス大幕府
4サテュロスの道探し
4ゴロス
4成長のらせん
4至高の意思
4運命のきずな
4荒野の再生
4伝承の収集者、民子
1カボチャ変化
3マゾカンタの探索

1大瀑布
2爆発域
2死者の原野
1ギルド門通りの公有地
2茨森の滝
4神秘の神殿
2天才の記念像
4繁殖池
2廃墟の地
4島
4森

サイド
3神聖の力戦
2繁茂の絆
2ラムナプの採掘者
1真珠湖の古きもの
3神秘の論争
1軽蔑的な一撃
2夢に出てきそうな方のアショク
1裏切りの工作員

ものとしては一番最初にロールアウトしてしまった。それなり自信作。

本命?三種目 パラドックスエムリーサイストーム
4羽ばたき飛行機械
4主任技師
4エムリー
3サイ
1神秘ジェイス
4逆説的な結果
3発明品の唸り
1カボチャ変化
4バネ葉の太鼓
4魔法の井戸
2黄金の卵
2トーモッド
2鼓舞する彫像
1霊気貯蔵器
1パラドックス装置
4アンバー

2発明博覧会
2廃墟の地
12島

サイド
2神秘の論争
2軽蔑スマッシュ
2幻惑の旋律
2炎鍛冶の組細工
2魔術遠眼鏡
2精神の大魔術師の杖
2夢子アショク
1クルーグの災い魔、トラクソス

土地16は我ながらインターナショナル・マジック・セオリーに反している疑惑がござる。

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