さてやって参った今回のショーダウン、前々回の青黒コンの、ドロースペル教訓3引き寄せ1にして、打ち消しは中略2を検閲2に、さらに不許可1を至高の意思1に替え、メインの除去を最古再誕1巧技1略奪者の強襲1等散らし、尚且つサイドに黒巨人1を取って参加(早口)。
全三回戦で
青赤王神2−0
黒赤アグロ0−2
黒緑コンストリクター0−2
結果一勝二敗。
片鱗はやはり占術2がとても強いスペルなんですね。教訓は巧技から唱えられるマナ域とはいえ、テンポかハンドを失うし、見れて上から二枚だけなのがつよわい感じです。yaya3のレシピを見つけて興奮していた自分が興奮し過ぎで微調整が悪い方向に振れたようでした。
来週の第五回の日は近隣の市で大きな大会(の予定)に出るので、
次回更新はそちらの参戦レポートでも綴ろうかと思います。
全三回戦で
青赤王神2−0
黒赤アグロ0−2
黒緑コンストリクター0−2
結果一勝二敗。
片鱗はやはり占術2がとても強いスペルなんですね。教訓は巧技から唱えられるマナ域とはいえ、テンポかハンドを失うし、見れて上から二枚だけなのがつよわい感じです。yaya3のレシピを見つけて興奮していた自分が興奮し過ぎで微調整が悪い方向に振れたようでした。
来週の第五回の日は近隣の市で大きな大会(の予定)に出るので、
次回更新はそちらの参戦レポートでも綴ろうかと思います。
【スタンダード】黒単ミッドレンジ
クリーチャー:13
4:《探求者の従者/Seekers’ Squire》
2:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》
4:《戦慄の影/Dread Shade》
2:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
1:《陰謀の悪魔/Demon of Dark Schemes》
呪文:21
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《喪心/Cast Down》
4:《闇の取り引き/Dark Bargain》
4:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
4:《大災厄/Doomfall》
1:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
2:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》
土地:26
17:《沼/Swamp》
4:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
4:《廃墟の地/Field of Ruin》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
サイドボード:15
2:《巧射艦隊の追跡者/Deadeye Tracker》
1:《陰謀の悪魔/Demon of Dark Schemes》
2:《強迫/Duress》
1:《没収/Dispossess》
1:《不帰+回帰/Never+Return》
1:《バントゥ最後の算段/Bontu’s Last Reckoning》
2:《失われた遺産/Lost Legacy》
2:《ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures》
1:《残酷な現実/Cruel Reality》
2:《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
こんな陣容で挑んだらば、結果1−2。10人中9位か。
侮辱と取り引きの2択で構えられれば強い、と思ったらそんなことは無かった。色々自分が構築をしくじっている感じだった。
クリーチャー:13
4:《探求者の従者/Seekers’ Squire》
2:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》
4:《戦慄の影/Dread Shade》
2:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
1:《陰謀の悪魔/Demon of Dark Schemes》
呪文:21
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《喪心/Cast Down》
4:《闇の取り引き/Dark Bargain》
4:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
4:《大災厄/Doomfall》
1:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
2:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》
土地:26
17:《沼/Swamp》
4:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
4:《廃墟の地/Field of Ruin》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
サイドボード:15
2:《巧射艦隊の追跡者/Deadeye Tracker》
1:《陰謀の悪魔/Demon of Dark Schemes》
2:《強迫/Duress》
1:《没収/Dispossess》
1:《不帰+回帰/Never+Return》
1:《バントゥ最後の算段/Bontu’s Last Reckoning》
2:《失われた遺産/Lost Legacy》
2:《ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures》
1:《残酷な現実/Cruel Reality》
2:《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
こんな陣容で挑んだらば、結果1−2。10人中9位か。
侮辱と取り引きの2択で構えられれば強い、と思ったらそんなことは無かった。色々自分が構築をしくじっている感じだった。
番外編というかFNM(2018/05/18)
2018年5月19日 Magic: The Gathering調子はやや良い方で2−1したので、何となく形を残しておこうと思う。使用したのは↓
【スタンダード】黒単アグロ
クリーチャー:26
4:《夜市の見張り/Night Market Lookout》
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》
4:《敵意ある征服者/Vicious Conquistador》
2:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
4:《薄暮軍団の盲信者/Dusk Legion Zealot》
4:《悪意の騎士/Knight of Malice》
3:《遺跡の略奪者/Ruin Raider》
1:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
呪文:11
4:《超常的耐久力/Supernatural Stamina》
2:《板歩きの刑/Walk the Plank》
1:《大災厄/Doomfall》
2:《王神の玉座/Throne of the God-Pharaoh》
2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
土地:23
16:《沼/Swamp》
2:《愚蒙の記念像/Memorial to Folly》
4:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
サイドボード:15
2:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
2:《禍鞭の懲罰者/Banewhip Punisher》
2:《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
1:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
1:《アルゲールの断血+アクロゾズの神殿/Arguel’s Blood Fast+Temple of Aclazotz》
2:《強迫/Duress》
1:《大災厄/Doomfall》
2:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
事前に、今週は赤黒が流行して無許可の分解事案が頻発する的な記事を見かけた気がした。怯えた私は、そうであれば2ターン目までに3アクションして手数の差で勝負と考えた。
土地が何となく多いのは使用者の脳への負担を減らす工夫とかなんとか。機能性ランドのおかげ横丁。
1回戦目 グリクシスコントロール
〇〇 一本目の時点で向こうから強迫が飛んで来た。サイド後予感はしていたがこちらが後手番で、1ターン目に強迫で強迫を叩き落される。上手く一枚差しの屍肉あさりの地が機能して、ライフを詰め切れた感じ。
2回戦目 トレジャーモノレッドゴブリン
☓☓ トリプルマリガン後に3ターングローリーブリンガーは受けきれない。
サイド後も収集艇3体くらいで押し込みをかけるも相手の収集艇とバリスタに阻まれライフ動かず、拱門で差が付き負け。
3回戦目 青白副陽
〇〇
悪意の騎士云々関係なく、回答にたどり着かれる前に王神の玉座が血を吸って勝ち。サイド後もそのような。ライラを引かれていたら板歩きをサイドアウトした関係で危うかった。チュパカブラは増やしていたが。
で、結果トレジャーレッドの方が3−0して一位、オポの関係で自分が二位で、初めてドミナリアFNMプロモ(今回は選択)を頂けた。
【スタンダード】黒単アグロ
クリーチャー:26
4:《夜市の見張り/Night Market Lookout》
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》
4:《敵意ある征服者/Vicious Conquistador》
2:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
4:《薄暮軍団の盲信者/Dusk Legion Zealot》
4:《悪意の騎士/Knight of Malice》
3:《遺跡の略奪者/Ruin Raider》
1:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
呪文:11
4:《超常的耐久力/Supernatural Stamina》
2:《板歩きの刑/Walk the Plank》
1:《大災厄/Doomfall》
2:《王神の玉座/Throne of the God-Pharaoh》
2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
土地:23
16:《沼/Swamp》
2:《愚蒙の記念像/Memorial to Folly》
4:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
サイドボード:15
2:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
2:《禍鞭の懲罰者/Banewhip Punisher》
2:《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
1:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
1:《アルゲールの断血+アクロゾズの神殿/Arguel’s Blood Fast+Temple of Aclazotz》
2:《強迫/Duress》
1:《大災厄/Doomfall》
2:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
事前に、今週は赤黒が流行して無許可の分解事案が頻発する的な記事を見かけた気がした。怯えた私は、そうであれば2ターン目までに3アクションして手数の差で勝負と考えた。
土地が何となく多いのは使用者の脳への負担を減らす工夫とかなんとか。機能性ランドのおかげ横丁。
1回戦目 グリクシスコントロール
〇〇 一本目の時点で向こうから強迫が飛んで来た。サイド後予感はしていたがこちらが後手番で、1ターン目に強迫で強迫を叩き落される。上手く一枚差しの屍肉あさりの地が機能して、ライフを詰め切れた感じ。
2回戦目 トレジャーモノレッドゴブリン
☓☓ トリプルマリガン後に3ターングローリーブリンガーは受けきれない。
サイド後も収集艇3体くらいで押し込みをかけるも相手の収集艇とバリスタに阻まれライフ動かず、拱門で差が付き負け。
3回戦目 青白副陽
〇〇
悪意の騎士云々関係なく、回答にたどり着かれる前に王神の玉座が血を吸って勝ち。サイド後もそのような。ライラを引かれていたら板歩きをサイドアウトした関係で危うかった。チュパカブラは増やしていたが。
で、結果トレジャーレッドの方が3−0して一位、オポの関係で自分が二位で、初めてドミナリアFNMプロモ(今回は選択)を頂けた。
使用デッキは
【スタンダード】青黒コントロール
クリーチャー:4
1:《スカラベの神/The Scarab God》
3:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
呪文:29
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《中略/Syncopate》
1:《喪心/Cast Down》
2:《徙家/Consign》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
4:《不許可/Disallow》
2:《悲劇的教訓/Tragic Lesson》
1:《暗記+記憶/Commit+Memory》
3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
1:《バントゥ最後の算段/Bontu’s Last Reckoning》
1:《残酷な現実/Cruel Reality》
土地:27
7:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
4:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《異臭の池/Fetid Pools》
1:《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《水没した骨塚/Submerged Boneyard》
サイドボード:15
2:《巧射艦隊の追跡者/Deadeye Tracker》
2:《人質取り/Hostage Taker》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
1:《没収/Dispossess》
1:《大災厄/Doomfall》
1:《黄金の死/Golden Demise》
1:《貧窮+裕福/Rags+Riches》
1:《機械医学的召喚/Metallurgic Summonings》
1:《没収の曲杖/Crook of Condemnation》
1:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》
参加人数は結局10名で、結果的に1BYE後2勝して一位抜けで優勝。
デュエルズで謎の青黒コンイメージトレーニングしたことに加え、細部の微調整が活きた結果だと思います。
【スタンダード】青黒コントロール
クリーチャー:4
1:《スカラベの神/The Scarab God》
3:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
呪文:29
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《中略/Syncopate》
1:《喪心/Cast Down》
2:《徙家/Consign》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
4:《不許可/Disallow》
2:《悲劇的教訓/Tragic Lesson》
1:《暗記+記憶/Commit+Memory》
3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
1:《バントゥ最後の算段/Bontu’s Last Reckoning》
1:《残酷な現実/Cruel Reality》
土地:27
7:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
4:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《異臭の池/Fetid Pools》
1:《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《水没した骨塚/Submerged Boneyard》
サイドボード:15
2:《巧射艦隊の追跡者/Deadeye Tracker》
2:《人質取り/Hostage Taker》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
1:《没収/Dispossess》
1:《大災厄/Doomfall》
1:《黄金の死/Golden Demise》
1:《貧窮+裕福/Rags+Riches》
1:《機械医学的召喚/Metallurgic Summonings》
1:《没収の曲杖/Crook of Condemnation》
1:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》
参加人数は結局10名で、結果的に1BYE後2勝して一位抜けで優勝。
デュエルズで謎の青黒コンイメージトレーニングしたことに加え、細部の微調整が活きた結果だと思います。
使用デッキは以下 展開の安定性を重視しました。
【スタンダード】緑タッチ青ガルタ
クリーチャー:28
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3:《立て直しのケンラ/Resilient Khenra》
4:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》
2:《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》
4:《鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion》
4:《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》
2:《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
1:《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》
呪文:9
4:《冒険の衝動/Adventurous Impulse》
2:《自然の流儀/Nature’s Way》
2:《ハダーナの登臨+オラーズカの翼神殿/Hadana’s Climb+Winged Temple of Orazca》
1:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
土地:23
10:《森/Forest》
4:《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
1:《森林地の小川/Woodland Stream》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
サイドボード:15
2:《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
2:《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
1:《アゾカンの射手/Atzocan Archer》
1:《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》
1:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》
3:《否認/Negate》
1:《形成師の聖域/Shapers’ Sanctuary》
1:《ドミナリアの大修復/The Mending of Dominaria》
1:《巨怪の猛攻/Monstrous Onslaught》
1:《沈黙の墓石/Silent Gravestone》
1:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
一回戦 青白王神の贈り物
☓○☓ 1−2 3ゲーム目はライフ1点で耐えられた上、賞罰天で蓋されて惜敗
二回戦 エスパーコントロール
☓☓ 0−2 サイド後土地5身2でヌループは多分駄目だったんだろう
三回戦 赤単アグロ
○○ 2−0 2ゲーム目 貪る死肉あさりのおかげ横丁で計算上1点自ライフが残り(実際は3で相手はハゾレトを一回起動出来た)
差し切り。起動したボーマットの3枚だか4枚の中に直接火力があれば負けという所、僅差。
8名参加のところ1勝2敗ランダム賞も特に当たらず。
来週以降もショーダウンが続いて、自分が参加出来ていれば週一で日記を更新していきたい所存。
【スタンダード】緑タッチ青ガルタ
クリーチャー:28
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3:《立て直しのケンラ/Resilient Khenra》
4:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》
2:《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》
4:《鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion》
4:《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》
2:《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
1:《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》
呪文:9
4:《冒険の衝動/Adventurous Impulse》
2:《自然の流儀/Nature’s Way》
2:《ハダーナの登臨+オラーズカの翼神殿/Hadana’s Climb+Winged Temple of Orazca》
1:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
土地:23
10:《森/Forest》
4:《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
1:《森林地の小川/Woodland Stream》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
サイドボード:15
2:《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
2:《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
1:《アゾカンの射手/Atzocan Archer》
1:《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》
1:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》
3:《否認/Negate》
1:《形成師の聖域/Shapers’ Sanctuary》
1:《ドミナリアの大修復/The Mending of Dominaria》
1:《巨怪の猛攻/Monstrous Onslaught》
1:《沈黙の墓石/Silent Gravestone》
1:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
一回戦 青白王神の贈り物
☓○☓ 1−2 3ゲーム目はライフ1点で耐えられた上、賞罰天で蓋されて惜敗
二回戦 エスパーコントロール
☓☓ 0−2 サイド後土地5身2でヌループは多分駄目だったんだろう
三回戦 赤単アグロ
○○ 2−0 2ゲーム目 貪る死肉あさりのおかげ横丁で計算上1点自ライフが残り(実際は3で相手はハゾレトを一回起動出来た)
差し切り。起動したボーマットの3枚だか4枚の中に直接火力があれば負けという所、僅差。
8名参加のところ1勝2敗ランダム賞も特に当たらず。
来週以降もショーダウンが続いて、自分が参加出来ていれば週一で日記を更新していきたい所存。
今度は肉(樹上の村)を増やす。アーボーグ不要説。
あと四肢切断は餓えへの貢ぎ物にすれば強そう。
【モダン】古典的ブラックアンドグリーン
クリーチャー:14
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
呪文:22
1:《四肢切断/Dismember》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
土地:24
4:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
1:《樹上の村/Treetop Village》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《廃墟の地/Field of Ruin》
2:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
サイドボード:15
3:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
2:《強迫/Duress》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
トロンは絶滅させようと思い参加。結局当たらずうっかり優勝。
ジャンドにすれば血編みが使える、かと思いきや今頃純正BGを回す珍しいオジサンです。嘘ですギリギリ二十代でした。致命的ボブ死を避けるため4マナ以上のカードは投入しません。
あと四肢切断は餓えへの貢ぎ物にすれば強そう。
【モダン】古典的ブラックアンドグリーン
クリーチャー:14
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
呪文:22
1:《四肢切断/Dismember》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
土地:24
4:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
1:《樹上の村/Treetop Village》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《廃墟の地/Field of Ruin》
2:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
サイドボード:15
3:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
2:《強迫/Duress》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
トロンは絶滅させようと思い参加。結局当たらずうっかり優勝。
ジャンドにすれば血編みが使える、かと思いきや今頃純正BGを回す珍しいオジサンです。嘘ですギリギリ二十代でした。致命的ボブ死を避けるため4マナ以上のカードは投入しません。
調整中だけど実戦投入するかは不明なRデスタク
2018年2月21日 モダン【モダン】レッドデスアンドタックス
クリーチャー:29
4:《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4:《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
1:《エルドラージの寸借者/Eldrazi Obligator》
1:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《大天使アヴァシン+浄化の天使、アヴァシン/Archangel Avacyn+Avacyn, the Purifier》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2:《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
呪文:8
3:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地:23
6:《平地/Plains》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
サイドボード:15
1:《忠誠な歩哨/Loyal Sentry》
2:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1:《運命の盗人/Fortune Thief》
1:《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
考えただけでティムエネばかり使いそうな予感はする。尚赤タッチの利点とは。
クリーチャー:29
4:《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4:《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
1:《エルドラージの寸借者/Eldrazi Obligator》
1:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《大天使アヴァシン+浄化の天使、アヴァシン/Archangel Avacyn+Avacyn, the Purifier》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2:《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
呪文:8
3:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地:23
6:《平地/Plains》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
サイドボード:15
1:《忠誠な歩哨/Loyal Sentry》
2:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1:《運命の盗人/Fortune Thief》
1:《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
考えただけでティムエネばかり使いそうな予感はする。尚赤タッチの利点とは。
最近解禁されたカードと禁止されたカードを組み合わせると・・・
2018年2月13日 ポエムそれがああなってこうじゃ。
【モダン】グレートティムールエネルギー
クリーチャー:20
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
2:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
呪文:16
1:《四肢切断/Dismember》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4:《霊気との調和/Attune with Aether》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken》
土地:24
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
サイドボード:15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《遅延/Delay》
2:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《威圧の誇示/Display of Dominance》
2:《塵への崩壊/Crumble to Dust》
1:《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
脳内博覧会構築劇場では全部使っていけば宜しいという結論に到達しました。
【モダン】グレートティムールエネルギー
クリーチャー:20
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
2:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
呪文:16
1:《四肢切断/Dismember》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4:《霊気との調和/Attune with Aether》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken》
土地:24
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
サイドボード:15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《遅延/Delay》
2:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《威圧の誇示/Display of Dominance》
2:《塵への崩壊/Crumble to Dust》
1:《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
脳内博覧会構築劇場では全部使っていけば宜しいという結論に到達しました。
白単副陽コントロール
2018年1月25日 Magic: The Gathering実戦投入してから日記を更新したかったものの、我慢出来ず溢れるパッション(脳内構築)をリストアップ。
35呪文
4若返りの儀式
3残骸の漂着
4燻蒸
4副陽の接近
4不可解な終焉
4排斥
1イクサランの束縛
4改良器具
4宝物の地図
1アゾールの門口
2試練に臨むギデオン
25土地
17平地
4信義の砂漠
3廃墟の地
1屍肉あさりの地
15サイドボード
4栄光半ばの修練者
4陽光鞭の勇者
2威厳あるカラカル
2武芸の模範、ギデオン
2ギデオンの介入
1没収の曲杖
今自分が組むとしたら他の色を切る。するとどうなるか→メインから打ち消し積んでる相手と悪くなる、かな。それ以外に勝てれば良いか。
最速で6ターン目に二度目の副陽が昇るという仕様。滅多に無いと思うけど。
サイド後の強迫と否認の嵐をくぐり抜ける為のプランB。クリーチャーでボカスカ殴るのB。
35呪文
4若返りの儀式
3残骸の漂着
4燻蒸
4副陽の接近
4不可解な終焉
4排斥
1イクサランの束縛
4改良器具
4宝物の地図
1アゾールの門口
2試練に臨むギデオン
25土地
17平地
4信義の砂漠
3廃墟の地
1屍肉あさりの地
15サイドボード
4栄光半ばの修練者
4陽光鞭の勇者
2威厳あるカラカル
2武芸の模範、ギデオン
2ギデオンの介入
1没収の曲杖
今自分が組むとしたら他の色を切る。するとどうなるか→メインから打ち消し積んでる相手と悪くなる、かな。それ以外に勝てれば良いか。
最速で6ターン目に二度目の副陽が昇るという仕様。滅多に無いと思うけど。
サイド後の強迫と否認の嵐をくぐり抜ける為のプランB。クリーチャーでボカスカ殴るのB。
そうそうそうなんです。タイトルのようなデッキが完成したので月一モダンに突撃しました。
【モダン】イゼットバベル
クリーチャー:40
4:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《氷の中の存在+目覚めた恐怖/Thing in the Ice+Awoken Horror》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
4:《波使い/Master of Waves》
1:《弧炎撒き/Arc-Slogger》
1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
4:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》
呪文:108
4:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
4:《卑下/Condescend》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《撤廃/Repeal》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《疑念の影/Shadow of Doubt》
4:《押しつぶし/Squelch》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
4:《電解/Electrolyze》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《手練/Sleight of Hand》
4:《選択/Opt》
4:《検閲/Censor》
4:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4:《削剥/Abrade》
4:《至高の意志/Supreme Will》
1:《暗記+記憶/Commit+Memory》
4:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《広がりゆく海/Spreading Seas》
4:《巧みな軍略/Strategic Planning》
4:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》
4:《血染めの月/Blood Moon》
2:《嘲笑+負傷/Insult+Injury》
4:《併合/Annex》
4:《機知の戦い/Battle of Wits》
4:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
土地:92
48:《島/Island》
8:《山/Mountain》
4:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイドボード:15
4:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
4:《砕岩を食うもの/Detritivore》
4:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
3:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
イゼットの魔除けの全モードが腐らないようで微妙に力不足。呪文捕らえさえ二枚使わないと除去出来ず。使っていて難しいと感じたのはやはりサイドボードの運用。あとは練度を高めるしか。
【モダン】イゼットバベル
クリーチャー:40
4:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《氷の中の存在+目覚めた恐怖/Thing in the Ice+Awoken Horror》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
4:《波使い/Master of Waves》
1:《弧炎撒き/Arc-Slogger》
1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
4:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》
呪文:108
4:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
4:《卑下/Condescend》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《撤廃/Repeal》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《疑念の影/Shadow of Doubt》
4:《押しつぶし/Squelch》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
4:《電解/Electrolyze》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《手練/Sleight of Hand》
4:《選択/Opt》
4:《検閲/Censor》
4:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4:《削剥/Abrade》
4:《至高の意志/Supreme Will》
1:《暗記+記憶/Commit+Memory》
4:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《広がりゆく海/Spreading Seas》
4:《巧みな軍略/Strategic Planning》
4:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》
4:《血染めの月/Blood Moon》
2:《嘲笑+負傷/Insult+Injury》
4:《併合/Annex》
4:《機知の戦い/Battle of Wits》
4:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
土地:92
48:《島/Island》
8:《山/Mountain》
4:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイドボード:15
4:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
4:《砕岩を食うもの/Detritivore》
4:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
3:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
イゼットの魔除けの全モードが腐らないようで微妙に力不足。呪文捕らえさえ二枚使わないと除去出来ず。使っていて難しいと感じたのはやはりサイドボードの運用。あとは練度を高めるしか。
ストアチャンピオンシップ使用デッキ
2017年12月31日 スタンダード参加人数は10名。
【スタンダード】ヘビーティムール
クリーチャー:11
4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
2:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
2:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
1:《多面相の侍臣/Vizier of Many Faces》
2:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
呪文:26
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》
4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
1:《粉骨+砕心/Reduce+Rubble》
1:《捲土/Struggle》
1:《至高の意志/Supreme Will》
1:《暗記+記憶/Commit+Memory》
3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4:《霊気との調和/Attune with Aether》
1:《嘲笑+負傷/Insult+Injury》
2:《慮外な押収/Confiscation Coup》
1:《破滅の刻/Hour of Devastation》
1:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
土地:23
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
4:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
サイドボード:15
2:《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
1:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
2:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
1:《ジェイスの敗北/Jace’s Defeat》
4:《否認/Negate》
1:《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》
2:《真っ二つ/Slice in Twain》
1:《破滅の刻/Hour of Devastation》
以下当日印象に残ったシーンダイジェスト。
対4Cエネルギー 自陣のチャンドラ死守からの紋章→嘲笑からの10点刻みタイム。
対グリクシスコントロール 1本目負け時点で残り時間10分台。1本取り返して引き分け。
シングルエリミネーション
一回戦目対青黒ミッドレンジ
ゴンティに取られていた嘲笑でオーバーキルされる。
二回戦目対コントロール寄り青黒ミッドレンジ
チャンドラの使い方が下手過ぎて一本取られる。
青巨人同士等のにらみ合いを飛行機械5体程生成して空から殴り勝ち。
序盤に精製屋で9点までライフを削っておいた事が功を奏しフルタップの相手にニッサX=6奥義をぶち込み勝利。
今回のプレイマットは勇者アベル伝説を想起させますね。
【スタンダード】ヘビーティムール
クリーチャー:11
4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
2:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
2:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
1:《多面相の侍臣/Vizier of Many Faces》
2:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
呪文:26
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》
4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
1:《粉骨+砕心/Reduce+Rubble》
1:《捲土/Struggle》
1:《至高の意志/Supreme Will》
1:《暗記+記憶/Commit+Memory》
3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4:《霊気との調和/Attune with Aether》
1:《嘲笑+負傷/Insult+Injury》
2:《慮外な押収/Confiscation Coup》
1:《破滅の刻/Hour of Devastation》
1:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
土地:23
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
4:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
サイドボード:15
2:《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
1:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
2:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
1:《ジェイスの敗北/Jace’s Defeat》
4:《否認/Negate》
1:《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》
2:《真っ二つ/Slice in Twain》
1:《破滅の刻/Hour of Devastation》
以下当日印象に残ったシーンダイジェスト。
対4Cエネルギー 自陣のチャンドラ死守からの紋章→嘲笑からの10点刻みタイム。
対グリクシスコントロール 1本目負け時点で残り時間10分台。1本取り返して引き分け。
シングルエリミネーション
一回戦目対青黒ミッドレンジ
ゴンティに取られていた嘲笑でオーバーキルされる。
二回戦目対コントロール寄り青黒ミッドレンジ
チャンドラの使い方が下手過ぎて一本取られる。
青巨人同士等のにらみ合いを飛行機械5体程生成して空から殴り勝ち。
序盤に精製屋で9点までライフを削っておいた事が功を奏しフルタップの相手にニッサX=6奥義をぶち込み勝利。
今回のプレイマットは勇者アベル伝説を想起させますね。
うっかりストアチャンピオンシップ優勝しました
2017年12月30日 Magic: The Gathering実家が帰省客でわちゃわちゃなので委細は後日で。使用デッキはヘビーティムール。
2017/11/11カジュアルモダン駅前
2017年11月11日 大会参加レポート簡易的に
使用デッキ
【モダン】黒単呪文織りのらせん
呪文:37
2:《暗黒破/Darkblast》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《カラスの罪/Raven’s Crime》
2:《魂の消耗/Consume Spirit》
4:《夜の囁き/Night’s Whisper》
3:《集団的蛮行/Collective Brutality》
4:《吸命/Syphon Life》
2:《闇取引/Dark Deal》
4:《闇の誓願/Dark Petition》
2:《骨読み/Read the Bones》
2:《滅び/Damnation》
4:《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix》
土地:23
15:《沼/Swamp》
4:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
サイドボード:15
3:《死の影/Death’s Shadow》
1:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
2:《根絶/Extirpate》
3:《涙の雨/Rain of Tears》
2:《無駄省き/Waste Not》
2:《悪性の疫病/Virulent Plague》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1BYE
ジェスカイストーム○×○
白青エメリア××
マジックは頭を使うゲーム。2回戦三本目終盤のトップデッキがゴリラすぎて勝ち。3回戦目はロングゲームで上手く詰まされた。
使用デッキ
【モダン】黒単呪文織りのらせん
呪文:37
2:《暗黒破/Darkblast》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《カラスの罪/Raven’s Crime》
2:《魂の消耗/Consume Spirit》
4:《夜の囁き/Night’s Whisper》
3:《集団的蛮行/Collective Brutality》
4:《吸命/Syphon Life》
2:《闇取引/Dark Deal》
4:《闇の誓願/Dark Petition》
2:《骨読み/Read the Bones》
2:《滅び/Damnation》
4:《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix》
土地:23
15:《沼/Swamp》
4:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
サイドボード:15
3:《死の影/Death’s Shadow》
1:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
2:《根絶/Extirpate》
3:《涙の雨/Rain of Tears》
2:《無駄省き/Waste Not》
2:《悪性の疫病/Virulent Plague》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1BYE
ジェスカイストーム○×○
白青エメリア××
マジックは頭を使うゲーム。2回戦三本目終盤のトップデッキがゴリラすぎて勝ち。3回戦目はロングゲームで上手く詰まされた。
FNM 2017/11/03
2017年11月4日 スタンダードショーダウンで0−3後構成を見直し、昨日は✕〇〇で2−1でした。当たり方は
一回戦グリクシス構築物ビート
二回戦マルドゥマッドキャップGPG
三回戦ジェスカイコントロール
偶々勝ち越したのでリストを備忘的に。
青黒ドレイクサイクリング
呪文 (36)
1 本質の摘出
4 致命的な一押し
4 検閲 1
4 相殺の風
4 ヒエログリフの輝き
3 ヴラスカの侮辱
1 暗記 // 記憶
4 航路の作成
1 バントゥ最後の算段
3 ラザケシュの儀式
2 アズカンタの探索
4 ドレイクの安息地
1 見捨てられた石棺
土地 (24)
5 島
5 沼
4 水没した地下墓地
4 異臭の池
3 進化する未開地
2 廃墟の地
1 水没した骨塚
サイドボード (15)
2 巧射艦隊の追跡者
2 多面相の侍臣
2 イフニルの魔神
2 ジェイスの敗北
1 否認
1 本質の摘出
2 強迫
1 バントゥ最後の算段
1 大災厄
1 アルゲールの断血
時に3T目の安息地設置を躊躇ってはならない。4T目にドレイク2体展開する為に。故の1マナサイクリングカードの増量である。
疑似ノンクリーチャー体制を過信してもいけない。
コントロール対決で明日からの引き寄せX=7をスルーしては駄目。致命的ミス。
一回戦グリクシス構築物ビート
二回戦マルドゥマッドキャップGPG
三回戦ジェスカイコントロール
偶々勝ち越したのでリストを備忘的に。
青黒ドレイクサイクリング
呪文 (36)
1 本質の摘出
4 致命的な一押し
4 検閲 1
4 相殺の風
4 ヒエログリフの輝き
3 ヴラスカの侮辱
1 暗記 // 記憶
4 航路の作成
1 バントゥ最後の算段
3 ラザケシュの儀式
2 アズカンタの探索
4 ドレイクの安息地
1 見捨てられた石棺
土地 (24)
5 島
5 沼
4 水没した地下墓地
4 異臭の池
3 進化する未開地
2 廃墟の地
1 水没した骨塚
サイドボード (15)
2 巧射艦隊の追跡者
2 多面相の侍臣
2 イフニルの魔神
2 ジェイスの敗北
1 否認
1 本質の摘出
2 強迫
1 バントゥ最後の算段
1 大災厄
1 アルゲールの断血
時に3T目の安息地設置を躊躇ってはならない。4T目にドレイク2体展開する為に。故の1マナサイクリングカードの増量である。
疑似ノンクリーチャー体制を過信してもいけない。
コントロール対決で明日からの引き寄せX=7をスルーしては駄目。致命的ミス。
環境末期、2017-09-22ラストスタンダードFNM参戦記
2017年9月23日 大会参加レポート コメント (2)ヒーロー戦記ではないです、念のため。アンチヒーローでもないし、云わば三枚目的な。
最近のFNMもショーダウンも、珍しく真っ当な構成のティムール・エネルギーで参加を続けていました。使っていた感想としては、高速から中速のビートダウンの中では扱いやすく攻め手が途切れづらいが、ガチムチのコントロールデッキには脆い面があるかな、というところでした。やっている事は中速のビートダウンですからね。
何故未だに行きつけの店ではコントロールが絶滅していないのかと考え、悩み、それならいっそ最後は好きな事だけをやる(なんか適当な)コンボデッキで有終の美を飾ろうと思い、悪い方に振り切れた結果、急に以下のデッキで突撃。
【スタンダード】パラドックス装置コンボ
呪文:41
4:《取り繕い/Turn Aside》
3:《予期/Anticipate》
3:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》
4:《暗記+記憶/Commit+Memory》
4:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》
3:《大義/Reason》
4:《神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon》
2:《改革派の地図/Renegade Map》
4:《崩れた墓石/Corrupted Grafstone》
4:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
2:《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
4:《パラドックス装置/Paradox Engine》
土地:19
18:《島/Island》
1:《発明博覧会/Inventors’ Fair》
サイドボード:15
1:《発明の領事、パディーム/Padeem, Consul of Innovation》
2:《払拭/Dispel》
4:《否認/Negate》
2:《霊気溶融/Aether Meltdown》
2:《鈍化する脈動/Dampening Pulse》
2:《機械医学的召喚/Metallurgic Summonings》
1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
1:《没収の曲杖/Crook of Condemnation》
取り繕いは削剥を意識しているんだぜ?からの赤いデッキと当たらない事案。
で、結果、0勝2敗1分のおたんちん(?)でしたとさ。
また0−3して門を開くとこでした。危ない危ない。
最近のFNMもショーダウンも、珍しく真っ当な構成のティムール・エネルギーで参加を続けていました。使っていた感想としては、高速から中速のビートダウンの中では扱いやすく攻め手が途切れづらいが、ガチムチのコントロールデッキには脆い面があるかな、というところでした。やっている事は中速のビートダウンですからね。
何故未だに行きつけの店ではコントロールが絶滅していないのかと考え、悩み、それならいっそ最後は好きな事だけをやる(なんか適当な)コンボデッキで有終の美を飾ろうと思い、悪い方に振り切れた結果、急に以下のデッキで突撃。
【スタンダード】パラドックス装置コンボ
呪文:41
4:《取り繕い/Turn Aside》
3:《予期/Anticipate》
3:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》
4:《暗記+記憶/Commit+Memory》
4:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》
3:《大義/Reason》
4:《神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon》
2:《改革派の地図/Renegade Map》
4:《崩れた墓石/Corrupted Grafstone》
4:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
2:《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
4:《パラドックス装置/Paradox Engine》
土地:19
18:《島/Island》
1:《発明博覧会/Inventors’ Fair》
サイドボード:15
1:《発明の領事、パディーム/Padeem, Consul of Innovation》
2:《払拭/Dispel》
4:《否認/Negate》
2:《霊気溶融/Aether Meltdown》
2:《鈍化する脈動/Dampening Pulse》
2:《機械医学的召喚/Metallurgic Summonings》
1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
1:《没収の曲杖/Crook of Condemnation》
取り繕いは削剥を意識しているんだぜ?からの赤いデッキと当たらない事案。
で、結果、0勝2敗1分のおたんちん(?)でしたとさ。
また0−3して門を開くとこでした。危ない危ない。
第四回うまぶりレガシーに参加した話
2017年8月14日 大会参加レポート一時間以上前に会場周辺に入る男、スパイダーマッ(時候)。
使用デッキはグリセルストーム。
一回戦目 アキリと不可視の忍び寄りと仲間たちの親和?(勝手に命名) ○○
一本目は3ターン目位にグリセル降臨、そう、手札から。
二回戦目 マナレスドレッジ ○✕✕
サイド後のゲームで仕組まれた疫病を冥府の教示者でお代わりしたまでは良かった。だが日和って一枚目をホラー指定するミス。二枚ともゾンビ安定だった。
三回戦目 BUGコントロール? ✕✕
ハンデス絡まずの初手で初動を案の定カウンターされる。その後が良く無い。トップデッキしたLEDを教示者でお代わりすれば良いもののそのままキャストしてしまいカウンターされ手札のグリセルが落とせずに負け。この日一番のミス。
四回戦目 URデルバーン? ○○
地獄彫りゴリ押しビート。
五回戦目 ダークマーヴェリック? ○✕✕
一本目、あまりよく覚えていないがマスト除去な生物群を前に取捨選択しつつ消耗戦に、撃ち漏らした石鍛冶からの殴打頭蓋に追い込まれるもウィルメイガス算を最大限行って勝ち。始動前の相手ライフ23からの墓地から何回かマナソースで黒8マナ、集団的蛮行ドレイン✕2苦悶の触手ストーム9とかだった。
後のゲームは思考力体力体感時間スタンドパワーを使い切って負け。
結果参加総数23名?スイスランド五回戦勝ち点6の二勝三敗15位
。最後負けて賞品無しかぁ残念と思っていたらキリ番賞貰う等。ラッキーマン。
あと信者の確信一回もサイドインしなかった。間違えてヴィンテージ級の選手雇っちゃうオジサン。
使用デッキはグリセルストーム。
一回戦目 アキリと不可視の忍び寄りと仲間たちの親和?(勝手に命名) ○○
一本目は3ターン目位にグリセル降臨、そう、手札から。
二回戦目 マナレスドレッジ ○✕✕
サイド後のゲームで仕組まれた疫病を冥府の教示者でお代わりしたまでは良かった。だが日和って一枚目をホラー指定するミス。二枚ともゾンビ安定だった。
三回戦目 BUGコントロール? ✕✕
ハンデス絡まずの初手で初動を案の定カウンターされる。その後が良く無い。トップデッキしたLEDを教示者でお代わりすれば良いもののそのままキャストしてしまいカウンターされ手札のグリセルが落とせずに負け。この日一番のミス。
四回戦目 URデルバーン? ○○
地獄彫りゴリ押しビート。
五回戦目 ダークマーヴェリック? ○✕✕
一本目、あまりよく覚えていないがマスト除去な生物群を前に取捨選択しつつ消耗戦に、撃ち漏らした石鍛冶からの殴打頭蓋に追い込まれるもウィルメイガス算を最大限行って勝ち。始動前の相手ライフ23からの墓地から何回かマナソースで黒8マナ、集団的蛮行ドレイン✕2苦悶の触手ストーム9とかだった。
後のゲームは思考力体力体感時間スタンドパワーを使い切って負け。
結果参加総数23名?スイスランド五回戦勝ち点6の二勝三敗15位
。最後負けて賞品無しかぁ残念と思っていたらキリ番賞貰う等。ラッキーマン。
あと信者の確信一回もサイドインしなかった。間違えてヴィンテージ級の選手雇っちゃうオジサン。
あ、惨殺された方の者です。どうせだから負けた刻の事も記録しておこう(勝ってもあまり更新しない割に)。使用デッキは「赤黒差し迫る破滅バーン」
1回戦目 赤白PWコントロール 0−2
2回戦目 マルドゥ機体 1−2
3回戦目 白赤人間 0−2
4回戦目 bye
リソース消費の早いデッキを握ると、焦って相手が手札を使い切る前に差し切ろうとする癖がそもそもダメ。
サイド後のプランニングも微妙な感じだった。
ゲームデー会場の養分からは言える事は以上です。
1回戦目 赤白PWコントロール 0−2
2回戦目 マルドゥ機体 1−2
3回戦目 白赤人間 0−2
4回戦目 bye
リソース消費の早いデッキを握ると、焦って相手が手札を使い切る前に差し切ろうとする癖がそもそもダメ。
サイド後のプランニングも微妙な感じだった。
ゲームデー会場の養分からは言える事は以上です。
レガシーでプロスブルーム?
2017年6月27日 Magic: The Gathering件のデッキが県内西部地方の大会で観測された、という情報を受け我々はジャングルの奥地へ向かった?
わけではない。
考えたのは、5マナの死体の花がレガシー級現役選手足りうるならば、新たな視点も行けるんじゃね、という事。
何をいってるか分からないとは思いますが思い立ったが吉日。
デョアラン中唯一4枚あるトロピカルアイなんちゃらのうまぶれる利用法に、ついに辿り着いた気がしました(気のせい)。
思えば過去には普通っぽい感染→ターボグリフィン→へんてこオムニテル、と流れてきたレガシー構築でした。
つまる所、オンスロートブロック+アラーラブロック+アモンケット=小宇宙。
・・・うん、熱中症で頭をやられた人ですね(笑)。
わけではない。
考えたのは、5マナの死体の花がレガシー級現役選手足りうるならば、新たな視点も行けるんじゃね、という事。
何をいってるか分からないとは思いますが思い立ったが吉日。
デョアラン中唯一4枚あるトロピカルアイなんちゃらのうまぶれる利用法に、ついに辿り着いた気がしました(気のせい)。
思えば過去には普通っぽい感染→ターボグリフィン→へんてこオムニテル、と流れてきたレガシー構築でした。
つまる所、オンスロートブロック+アラーラブロック+アモンケット=小宇宙。
・・・うん、熱中症で頭をやられた人ですね(笑)。
公式発表ウィークもうお腹一杯
2017年6月15日 Magic: The Gathering儂が昭和の頑固爺さんじゃ(平成生まれ)。
DN界隈でも情報が錯綜している様子ですね。某イゼ速でも恐竜やドミナリアというパワーワードに触発され、コメント欄に頑固爺さんが現出していたようで。世の中似たような事を考える人がいるものだなぁと。
1回/1日の割合で実物提示教育を行う公式(ボロン)。
少しだけポロリしたイクサラン情報、恐竜対ヴラスカパイレーツ?
的イメージですが、最初はスタンダード民を強制的に永眠させる気かなと思いました。しかしよくよく考えるとそれなりに面白いんではないですかね。絵面が派手そうだしなんというかトンデモB級映画的な感じで盛り上がりそう。
DN界隈でも情報が錯綜している様子ですね。某イゼ速でも恐竜やドミナリアというパワーワードに触発され、コメント欄に頑固爺さんが現出していたようで。世の中似たような事を考える人がいるものだなぁと。
1回/1日の割合で実物提示教育を行う公式(ボロン)。
少しだけポロリしたイクサラン情報、恐竜対ヴラスカパイレーツ?
的イメージですが、最初はスタンダード民を強制的に永眠させる気かなと思いました。しかしよくよく考えるとそれなりに面白いんではないですかね。絵面が派手そうだしなんというかトンデモB級映画的な感じで盛り上がりそう。
鳥取市の店舗内メタゲームあれこれ
2017年6月10日 Magic: The Gatheringまずよくいる人は、デッキを完コピして1〜2枚だけ調整しているチューナータイプ。元々有名なデッキの地力は高いしよく一つのデッキを練習している分負かされることが多い(私が)。
ゼウスへ至る道を探求する者も何名か。これは私限定かも知れないが取っ替え引っ替えデッキを乱開発して実戦投入解体を繰り返していると、一つのデッキに対する理解度と経験値が低レベルに留まりがち。考えものだ。
スタンダードの大会は頻繁な昨今。鳥取名物を羅列していこうと思う。
ジェスカイ道の伝道師。11マナのなんかデカイアーティファクトクリーチャー、気が付いたら3〜4体いる奴。スーパーフレンズ。霊気池。謎のザダの儀式。マルドゥ、今の時代氏族感は無く飛行機を乗り回したりする。
ミラクルトロン、何がって全部。ゴブリン、早い。ドルアーガの塔のダンジョンマスター、何名かかつてはいた。
他所(九州とか)のこんなデッキがある、使ってる情報が読みたい。
ゼウスへ至る道を探求する者も何名か。これは私限定かも知れないが取っ替え引っ替えデッキを乱開発して実戦投入解体を繰り返していると、一つのデッキに対する理解度と経験値が低レベルに留まりがち。考えものだ。
スタンダードの大会は頻繁な昨今。鳥取名物を羅列していこうと思う。
ジェスカイ道の伝道師。11マナのなんかデカイアーティファクトクリーチャー、気が付いたら3〜4体いる奴。スーパーフレンズ。霊気池。謎のザダの儀式。マルドゥ、今の時代氏族感は無く飛行機を乗り回したりする。
ミラクルトロン、何がって全部。ゴブリン、早い。ドルアーガの塔のダンジョンマスター、何名かかつてはいた。
他所(九州とか)のこんなデッキがある、使ってる情報が読みたい。