偽書・ゲッターバベルダークネス
2014年4月6日 モダン ワープワールド探求はまた今度で。理由は次回の地元大会が
①天下一バベル武闘会化
②会員制秘密バベルクラブによる仮面バベル舞踏会化
上記いずれかが起こりそうだからということで。つまり前回ちらっと「次回は全員バベルで出場したらどうか」という意見があったもので、僕もバベルを組み直して調整してみようと思った次第。
で、組んだリストがほぼほぼ人様のリストまるパクリなのでタイトルのような名前をつけてみた、と。
以下リスト(モダン)。
◉偽書ゲッターバベルダークネス(メイン240枚)
・クリーチャー(24)
4:瞬唱の魔道士
4:ディミーアの浸透者
4:粗石の魔道士
4:概念泥棒
4:熟考漂い
3:ディミーア家の護衛
1:霊異種
・その他スペル(123)
4:見栄え損ない
4:破滅の刃
4:喉首狙い
4:燻し
4:肉貪り
4:四肢切断
4:血のやりとり
4:黒の太陽の頂点
2:弱者の消耗
4:ギタクシア派の調査
4:加工
4:テゼレットの計略
4:知識の渇望
4:盗人の運命
4:禁忌の錬金術
4:神秘の指導
4:対抗突風
1:否定の契約
2:残響する真実
2:過去の受難
4:引き裂かれた記憶
4:魔性の教示者
4:機知の戦い
4:ジェイス・ベレレン
4:リリアナ・ヴェス
4:大祖始の遺産
1:真髄の針
1:仕組まれた爆薬
4:漸増爆弾
2:ディミーアの印鑑
2:威圧のタリスマン
4:冷徹の心臓
4:太陽の宝球
4:ディミーアの魔鍵
2:ルーン唱えの長槍
2:殴打頭蓋
・土地(93)
4:幽霊街
4:地盤の際
1:アカデミーの廃墟
1:トレイリア西部
1:ボジューカの沼
4:ハリマ-の深み
4:忍び寄るタール抗
2:沈んだ廃墟
4:闇滑りの岸
4:欺瞞の神殿
4:崩れゆく死滅都市
4:ジュワー島の隠れ家
4:水没した地下墓地
4:湿った墓
24:島
24:沼
サイドは秘密日記ということで。
①天下一バベル武闘会化
②会員制秘密バベルクラブによる仮面バベル舞踏会化
上記いずれかが起こりそうだからということで。つまり前回ちらっと「次回は全員バベルで出場したらどうか」という意見があったもので、僕もバベルを組み直して調整してみようと思った次第。
で、組んだリストがほぼほぼ人様のリストまるパクリなのでタイトルのような名前をつけてみた、と。
以下リスト(モダン)。
◉偽書ゲッターバベルダークネス(メイン240枚)
・クリーチャー(24)
4:瞬唱の魔道士
4:ディミーアの浸透者
4:粗石の魔道士
4:概念泥棒
4:熟考漂い
3:ディミーア家の護衛
1:霊異種
・その他スペル(123)
4:見栄え損ない
4:破滅の刃
4:喉首狙い
4:燻し
4:肉貪り
4:四肢切断
4:血のやりとり
4:黒の太陽の頂点
2:弱者の消耗
4:ギタクシア派の調査
4:加工
4:テゼレットの計略
4:知識の渇望
4:盗人の運命
4:禁忌の錬金術
4:神秘の指導
4:対抗突風
1:否定の契約
2:残響する真実
2:過去の受難
4:引き裂かれた記憶
4:魔性の教示者
4:機知の戦い
4:ジェイス・ベレレン
4:リリアナ・ヴェス
4:大祖始の遺産
1:真髄の針
1:仕組まれた爆薬
4:漸増爆弾
2:ディミーアの印鑑
2:威圧のタリスマン
4:冷徹の心臓
4:太陽の宝球
4:ディミーアの魔鍵
2:ルーン唱えの長槍
2:殴打頭蓋
・土地(93)
4:幽霊街
4:地盤の際
1:アカデミーの廃墟
1:トレイリア西部
1:ボジューカの沼
4:ハリマ-の深み
4:忍び寄るタール抗
2:沈んだ廃墟
4:闇滑りの岸
4:欺瞞の神殿
4:崩れゆく死滅都市
4:ジュワー島の隠れ家
4:水没した地下墓地
4:湿った墓
24:島
24:沼
サイドは秘密日記ということで。
先日の某大会、
EHHO(スタンダード):0-3・1byeで9人中9位
MIDORITANNKOKEZIRU(モダン):1-1・1引分で6人中3位
となりました。やはりオリジナルデッキでボコボコにされるのって超癖になる(ドM顔・笑)。
モダン部門は一回戦目メリーラポッド○☓△で引き分け、2回戦目マーフォーク○○で勝ち、3回戦目死せる生☓○☓。3ゲーム目あと1ターン違いというところで負け。苔汁の橋を起動できれば緑命令がプレイできて延命できたのになー。やっぱり主催者の方は強いな-と思った(小学生並の感想)。
雑感としては死せる生デッキは案外執拗に土地破壊してくる(なだれ乗り、大爆発の魔道士、内にいる獣等)ので、対戦される方々、お気ををつけあれ(笑)。
EHHO(スタンダード):0-3・1byeで9人中9位
MIDORITANNKOKEZIRU(モダン):1-1・1引分で6人中3位
となりました。やはりオリジナルデッキでボコボコにされるのって超癖になる(ドM顔・笑)。
モダン部門は一回戦目メリーラポッド○☓△で引き分け、2回戦目マーフォーク○○で勝ち、3回戦目死せる生☓○☓。3ゲーム目あと1ターン違いというところで負け。苔汁の橋を起動できれば緑命令がプレイできて延命できたのになー。やっぱり主催者の方は強いな-と思った(小学生並の感想)。
雑感としては死せる生デッキは案外執拗に土地破壊してくる(なだれ乗り、大爆発の魔道士、内にいる獣等)ので、対戦される方々、お気ををつけあれ(笑)。
次大会スタン&モダンデッキリスト
2014年3月27日 デッキリスト 大会直前に唐突にアップ。
◉エスパーヒロイックヒューマンオーラ
・クリーチャー20
4:恩寵の重装歩兵
4:イロアスの英雄
4:メレティスの天文学者
4:運命の工作員
4:万戦の幻霊
・エンチャント:オーラスペル16
4:天上の鎧
4:ヘリオッドの試練
4:タッサの試練
4:オルゾヴァの贈り物
・土地24
4:欺瞞の神殿
4:静寂の神殿
4:神聖なる泉
4:神無き祭殿
4:平地
4:島
・サイドボード
秘密日記
なんという金太郎飴(笑)。メインボードが土地以外は9種類のカードで構成されているのである意味アストロナインといえようか。しかしその構成が神殿8枚と相まってドローを安定するものと信じたい。さて次。
◉緑単苔汁
・クリーチャー28
4:東屋のエルフ
4:ジョラーガの樹語り
2:ラノワールのエルフ
4:絡み根の霊
4:エルフの大ドルイド
3:永遠の証人
3:マナの座、オムナス
1:狩猟の神、ナイレア
1:森滅ぼしの最長老
1:孔蹄のビヒモス
1:無限に廻るもの、ウラモグ
・その他スペル12
4:楽園の拡散
4:調和
2:原初の命令
2:野生語りのガラク
・土地20
4:苔汁の橋
16:森
・サイドボード
秘密日記
はい。緑単信心の【ニクスの祭殿、ニクソス】4、を全部【苔汁の橋】に差し替えてみた。マナ加速ばっかりじゃ駄目だと思ってやった。反省はしていない。マナ加速するだけならケイラメトラの侍祭は凄い奴だが総合的にはエルフの大ドルイドに劣ると思われる。まあそんなところで。
◉エスパーヒロイックヒューマンオーラ
・クリーチャー20
4:恩寵の重装歩兵
4:イロアスの英雄
4:メレティスの天文学者
4:運命の工作員
4:万戦の幻霊
・エンチャント:オーラスペル16
4:天上の鎧
4:ヘリオッドの試練
4:タッサの試練
4:オルゾヴァの贈り物
・土地24
4:欺瞞の神殿
4:静寂の神殿
4:神聖なる泉
4:神無き祭殿
4:平地
4:島
・サイドボード
秘密日記
なんという金太郎飴(笑)。メインボードが土地以外は9種類のカードで構成されているのである意味アストロナインといえようか。しかしその構成が神殿8枚と相まってドローを安定するものと信じたい。さて次。
◉緑単苔汁
・クリーチャー28
4:東屋のエルフ
4:ジョラーガの樹語り
2:ラノワールのエルフ
4:絡み根の霊
4:エルフの大ドルイド
3:永遠の証人
3:マナの座、オムナス
1:狩猟の神、ナイレア
1:森滅ぼしの最長老
1:孔蹄のビヒモス
1:無限に廻るもの、ウラモグ
・その他スペル12
4:楽園の拡散
4:調和
2:原初の命令
2:野生語りのガラク
・土地20
4:苔汁の橋
16:森
・サイドボード
秘密日記
はい。緑単信心の【ニクスの祭殿、ニクソス】4、を全部【苔汁の橋】に差し替えてみた。マナ加速ばっかりじゃ駄目だと思ってやった。反省はしていない。マナ加速するだけならケイラメトラの侍祭は凄い奴だが総合的にはエルフの大ドルイドに劣ると思われる。まあそんなところで。
最近MTG欲求(ギャザリングソウルって奴ですか?)が低下した時にちょいちょい進めてるんですよね。所謂バルマー戦役の奴。一昔前のスパロボは最近とちょっとバランスが違って戸惑うことしきりで。熟練度の全取りを狙っているんですがなんとゲーム中に獲得条件が提示されないという仕様。まーブックオフで105円で本買ったんでいいんですが。
マクロス系の人がやっと仲間になったと思ったらいきなりブリタイ艦隊とランデブーしてブリタイ落とさないと熟練度あげないよってなって何このゲームと思ったりして(小学生並の感想)。
まあ市内のMTG大会が月末に有ることが判明したのでこれは否が応にもMTG欲求が高まらざるを得ずというところで。
マクロス系の人がやっと仲間になったと思ったらいきなりブリタイ艦隊とランデブーしてブリタイ落とさないと熟練度あげないよってなって何このゲームと思ったりして(小学生並の感想)。
まあ市内のMTG大会が月末に有ることが判明したのでこれは否が応にもMTG欲求が高まらざるを得ずというところで。
◉スーサイドブルー(仮)
・クリーチャー9
2:造物の学者、ヴェンセール
2:裂け目翼の雲間を泳ぐもの
4:厄介なキマイラ
1:金粉のドレイク
・その他スペル29
3:プーカの悪戯
4:思案
2:祖先の幻視
4:秘儀の否定
4:目くらまし
2:精神を刻む者、ジェイス
4:滞留者ヴェンセール
4:アゾリウスの印鑑
2:発展のタリスマン
・土地22
1:トレイリア西部
1:カビーラの交差路
4:古えの墳墓
4:金属海の沿岸
12:島
・暫定サイドボード15
2:殴打頭蓋
2:光の大嵐
4:魔力流出
2:白鳥の歌
2:否認
3:ボジューカの沼
欲を言えばプーカの悪戯は金粉のドレイクと差し替え、秘儀の否定は意思の力、金属海の沿岸をツンドラにして、島-4青白フェッチ+4すればレガシー仕様になるのではと勝手に考えている。予算の目処は立たないが。
理想的な動き方は
1ターン目古えの墳墓→アゾリウスの印鑑
2ターン目クリーチャーのほうのヴェンセール
3ターン目PWヴェンセール→+2能力でヴェンセール追放
もしくは
2ターン目PWどっちか
3ターン目厄介なキマイラで蓋
コントロールが移ったらジェイスでキマイラをバウンスorヴェンセールでキマイラ追放。どちらにせよ帰ってくるという。
PWとキマイラのコンボは堅牢なように見えて実は全体除去に弱かったりするのが辛い。例えば毒の濁流のコントロールと厄介なキマイラのコントロールを交換したって除去されることに変わりは無い訳で。特に打ち消せれない至高の評決という奴はニヴメイガスの精霊を投入して食わせるくらいしか無いらしい。
構成としては土地も含めてマナ加速10枚。5マナまでは到達したいので土地自体は22枚。タリスマンや古えの墳墓でガンガンライフが削れるのでヴェンセールで使いまわせるカビーラの交差路とそれをサーチできるトレイリア西部を1枚ずつ。ドロー6枚にカウンター8枚。空き16枚の枠でコンボっぽい怪しい動きを狙うようになっています。
プーカの悪戯は案外便利です。だって印鑑とタルモゴイフが交換できたらラッキーでしょ?いざとなったらプーカの悪戯自体を相手の4マナパーマネントと交換します。PWヴェンセールで回収すればいいだけなので。
このデッキ、最初期は波止場の用心棒が入ってました。4枚。が、そのうちに解雇。能力が強くてシナジーが有るといっても2マナ1/1のクリーチャーは貧弱すぎたようで。ありとあらゆると言ったら言い過ぎだが除去全般に抵抗力が無い。
ライフが削れる青系のデッキなのでスーサイドブルーと銘打ったものの、もっとこうしっくり来る名称無いものだろうか?
・クリーチャー9
2:造物の学者、ヴェンセール
2:裂け目翼の雲間を泳ぐもの
4:厄介なキマイラ
1:金粉のドレイク
・その他スペル29
3:プーカの悪戯
4:思案
2:祖先の幻視
4:秘儀の否定
4:目くらまし
2:精神を刻む者、ジェイス
4:滞留者ヴェンセール
4:アゾリウスの印鑑
2:発展のタリスマン
・土地22
1:トレイリア西部
1:カビーラの交差路
4:古えの墳墓
4:金属海の沿岸
12:島
・暫定サイドボード15
2:殴打頭蓋
2:光の大嵐
4:魔力流出
2:白鳥の歌
2:否認
3:ボジューカの沼
欲を言えばプーカの悪戯は金粉のドレイクと差し替え、秘儀の否定は意思の力、金属海の沿岸をツンドラにして、島-4青白フェッチ+4すればレガシー仕様になるのではと勝手に考えている。予算の目処は立たないが。
理想的な動き方は
1ターン目古えの墳墓→アゾリウスの印鑑
2ターン目クリーチャーのほうのヴェンセール
3ターン目PWヴェンセール→+2能力でヴェンセール追放
もしくは
2ターン目PWどっちか
3ターン目厄介なキマイラで蓋
コントロールが移ったらジェイスでキマイラをバウンスorヴェンセールでキマイラ追放。どちらにせよ帰ってくるという。
PWとキマイラのコンボは堅牢なように見えて実は全体除去に弱かったりするのが辛い。例えば毒の濁流のコントロールと厄介なキマイラのコントロールを交換したって除去されることに変わりは無い訳で。特に打ち消せれない至高の評決という奴はニヴメイガスの精霊を投入して食わせるくらいしか無いらしい。
構成としては土地も含めてマナ加速10枚。5マナまでは到達したいので土地自体は22枚。タリスマンや古えの墳墓でガンガンライフが削れるのでヴェンセールで使いまわせるカビーラの交差路とそれをサーチできるトレイリア西部を1枚ずつ。ドロー6枚にカウンター8枚。空き16枚の枠でコンボっぽい怪しい動きを狙うようになっています。
プーカの悪戯は案外便利です。だって印鑑とタルモゴイフが交換できたらラッキーでしょ?いざとなったらプーカの悪戯自体を相手の4マナパーマネントと交換します。PWヴェンセールで回収すればいいだけなので。
このデッキ、最初期は波止場の用心棒が入ってました。4枚。が、そのうちに解雇。能力が強くてシナジーが有るといっても2マナ1/1のクリーチャーは貧弱すぎたようで。ありとあらゆると言ったら言い過ぎだが除去全般に抵抗力が無い。
ライフが削れる青系のデッキなのでスーサイドブルーと銘打ったものの、もっとこうしっくり来る名称無いものだろうか?
という面白い日記が有るんですって。母が最近読んでいる文庫本「藤原道長の日常生活」という本に書いてありましたわー。ここもそんな面白い日記になるとええですなー。別に時の権力者では無いけども。
最近は近所であまり大会が無いもので、厄介なキマイラを使ったレガシー(カジュアル?)のコンボ・コントロールデッキの調整に凝っています。一人回しの相手に使うのはショックランドの大量に入ったマナベースの怪しいジャンドデッキとこれまたマナベースの怪しいソプターコントロールという(汗)。勝率は今の所・・・良くない。デッキリストは固まり次第挙げます。
最近は近所であまり大会が無いもので、厄介なキマイラを使ったレガシー(カジュアル?)のコンボ・コントロールデッキの調整に凝っています。一人回しの相手に使うのはショックランドの大量に入ったマナベースの怪しいジャンドデッキとこれまたマナベースの怪しいソプターコントロールという(汗)。勝率は今の所・・・良くない。デッキリストは固まり次第挙げます。
モダンでワープワールド
2014年2月20日 モダン よし(?)、骨の信託者の値段を釣り上げて持っていない人に悔しい想いをさせてみよう(提案)
何の脈絡もないリストを投下だ!
◉ワープワールド(仮)
・クリーチャー28
4:灰の殉教者
4:炎樹族の使者
4:ボガートの突撃隊
4:骨の信託者
4:高原の狩りの達人
2:鍛冶の神、パーフォロス
4:エムラクールの孵化者
2:無政府主義者
・その他スペル8
2:ドムリ・ラーデ
2:歓楽者、ゼナゴス
4:歪んだ世界
・土地24
4:ニクスの祭殿、ニクソス
4:根縛りの岩山
4:踏み鳴らされる地
11:山
1:森
・サイドボード
秘密(考え中)
この構成なら赤単信心を装いつつ普通に殴り勝つ事も可能ではないだろうか。まあツッコミ所は色々有るんでしょうけどエムラクールの孵化者を包囲攻撃の司令官にした方が良さそうという事は内緒で。
何の脈絡もないリストを投下だ!
◉ワープワールド(仮)
・クリーチャー28
4:灰の殉教者
4:炎樹族の使者
4:ボガートの突撃隊
4:骨の信託者
4:高原の狩りの達人
2:鍛冶の神、パーフォロス
4:エムラクールの孵化者
2:無政府主義者
・その他スペル8
2:ドムリ・ラーデ
2:歓楽者、ゼナゴス
4:歪んだ世界
・土地24
4:ニクスの祭殿、ニクソス
4:根縛りの岩山
4:踏み鳴らされる地
11:山
1:森
・サイドボード
秘密(考え中)
この構成なら赤単信心を装いつつ普通に殴り勝つ事も可能ではないだろうか。まあツッコミ所は色々有るんでしょうけどエムラクールの孵化者を包囲攻撃の司令官にした方が良さそうという事は内緒で。
モダンマスターズ
2014年2月5日 Magic: The Gathering 実は去年の暮れ頃衝動的にBOX買いしていた件。ぶどう弾4とかは良かったけど肝心の通りの悪霊2というのは良くなかった。神話枠はあんまり期待していなかったけど全部KAMIGAWAドラゴンとは。
さておきアガディームを使ったリアニメイトデッキを調整中なんですが通りの悪霊2枚を突っ込んでみたリストを挙げておこうと思います。
・クリーチャー22
2:通りの悪霊
4:意思切る者
4:巨怪なオサムシ
4:よじれた嫌悪者
4:叫び大口
3:憎悪縛りの剥ぎ取り
1:裏切り者の王、セドリス
・その他スペル14
4:信仰無き物あさり
4:金屑の嵐
3:その場しのぎの人形
2:魂魄流
1:闇の領域の隆盛
・土地24
4:アガディームの墓所
4:黒割れの崖
4:竜髑髏の山頂
4:血の墓所
4:湿った墓
3:山
1:沼
サイドボード15
(検討中)
一人で回してみて感じた難点。金屑の嵐が撃ち辛い。マナベースを赤に寄せてあるにも関わらず。なので神々の軍勢が出たら胆汁病あたりと入れ替えか。トークンをまとめて流すという役割は一緒なわけだし。
マナは何とか最低5マナまで伸ばしたいデッキなのでフェッチは不採用(と言うか他のデッキに使っているので)。本当はアガディームから9マナ出して闇の領域の隆盛撃ってドヤ顔するのが元々のコンセプトだったりします。プランBとしてはクリーチャーの素出し等を見込んでいます。
通りの悪霊後二枚なんとか確保できないものか。
さておきアガディームを使ったリアニメイトデッキを調整中なんですが通りの悪霊2枚を突っ込んでみたリストを挙げておこうと思います。
・クリーチャー22
2:通りの悪霊
4:意思切る者
4:巨怪なオサムシ
4:よじれた嫌悪者
4:叫び大口
3:憎悪縛りの剥ぎ取り
1:裏切り者の王、セドリス
・その他スペル14
4:信仰無き物あさり
4:金屑の嵐
3:その場しのぎの人形
2:魂魄流
1:闇の領域の隆盛
・土地24
4:アガディームの墓所
4:黒割れの崖
4:竜髑髏の山頂
4:血の墓所
4:湿った墓
3:山
1:沼
サイドボード15
(検討中)
一人で回してみて感じた難点。金屑の嵐が撃ち辛い。マナベースを赤に寄せてあるにも関わらず。なので神々の軍勢が出たら胆汁病あたりと入れ替えか。トークンをまとめて流すという役割は一緒なわけだし。
マナは何とか最低5マナまで伸ばしたいデッキなのでフェッチは不採用(と言うか他のデッキに使っているので)。本当はアガディームから9マナ出して闇の領域の隆盛撃ってドヤ顔するのが元々のコンセプトだったりします。プランBとしてはクリーチャーの素出し等を見込んでいます。
通りの悪霊後二枚なんとか確保できないものか。
怪(?)文書発見の事
2014年1月22日 日常 どういう事かというと・・・少し前まで父子で一台のノートパソコンを共有していた事が有りまして。長年使って無かったMicrosoft office outlook 2006というメールソフトを使おうと思って色々調べた所、どうやら父が使いかけだったらしく、送信トレイから(まあ元々僕のパソコンだし調べても問題無しと判断した)謎の怪文書を発見したという次第。アカウントもろとも綺麗さっぱり削除しといたので原文は今存在しません。
一昨日初めてレガシーの大会に出た時のリスト。
・クリーチャー25
4:朽ちゆくインプ
4:ゴルガリの凶漢
4:臭い草のインプ
4:ゴルガリの墓トロール
4:ナルコメーバ
3:イチョリッド
1:憎悪縛りの剥ぎ取り
1:森滅ぼしの最長老
・その他スペル23
4:入念な研究
4:打開
4:ギタクシア派の調査
4:陰謀団式療法
4:黄泉からの橋
3:戦慄の復活
・土地12
4:真鍮の都
4:知られざる楽園
4:セファリッドの円形競技場
・サイドボード15
3:大音響攻撃
3:自然の要求
3:石のような静寂
2:骨までの齧りつき
4:虚空の力線
今回の反省点を何点か。オリジナル感を醸そうとして投入したギタ調は要らない子だった。セラピーとセットで撃てなかった。今後変幻影魔(イチョリッドの餌にもなる)とでも交換しそうな枠ではある。
LED無いのに土地を絞り過ぎたのもまずかったか。頑張ってダクムーアの回収場を足そう。
サイドも全面的に色々駄目だった。炎の嵐の代打で大音響攻撃は無かった。
サイドもうちょっと考えようっと。
・クリーチャー25
4:朽ちゆくインプ
4:ゴルガリの凶漢
4:臭い草のインプ
4:ゴルガリの墓トロール
4:ナルコメーバ
3:イチョリッド
1:憎悪縛りの剥ぎ取り
1:森滅ぼしの最長老
・その他スペル23
4:入念な研究
4:打開
4:ギタクシア派の調査
4:陰謀団式療法
4:黄泉からの橋
3:戦慄の復活
・土地12
4:真鍮の都
4:知られざる楽園
4:セファリッドの円形競技場
・サイドボード15
3:大音響攻撃
3:自然の要求
3:石のような静寂
2:骨までの齧りつき
4:虚空の力線
今回の反省点を何点か。オリジナル感を醸そうとして投入したギタ調は要らない子だった。セラピーとセットで撃てなかった。今後変幻影魔(イチョリッドの餌にもなる)とでも交換しそうな枠ではある。
LED無いのに土地を絞り過ぎたのもまずかったか。頑張ってダクムーアの回収場を足そう。
サイドも全面的に色々駄目だった。炎の嵐の代打で大音響攻撃は無かった。
サイドもうちょっと考えようっと。
今更サガ・フロンティア
2013年12月20日 ゲーム 小学生当時持っていたゲームがPSストアにて¥600だったのでつい購入しドハマりしています。この前まで新ギレンやってたのにこの変り身。ブルー編でルージュに負けたりそれ以上の進め方がわからなかったりしたのもよい思い出ですよ。
で、ブルー編のラスボスの「地獄の君主」さんですが、強いのなんのと。暁美ほむらばりにゲームを繰り返しやり直した結論。たどり着くまでの戦闘回数を抑える。これは基本のようです。ルージュには絶対勝つ。ブルーの能力の底上げのために。ブルーが可能な限りDSCを覚える。
実際攻略した時の戦術ですが、編成は先頭から確かリュート・ライザ・メサルティム・ブルー・メイレンの5人。この時ライザのみDSC可能な状態。1ターン目の行動は先頭から何かの剣技・DSC・硝子の盾・魂のルーン・魂のルーン。いきなり相手が七支刀モードで面食らったものの次のターンに全能力が上がったブルーがオーヴァードライヴで8回行動できるので、シャドウサーヴァント→味方一体回復→ダークスフィア×5→停滞のルーン。後は味方に硬化を解いてもらえばブルーが1ターン8行動となりJPが尽きるまで好き放題できると。トドメがメイレンの跳弾だったのが残念といえば残念か。しかしブルーの一人術コンボが無ければ正直勝てるきがしない・・・
で、ブルー編のラスボスの「地獄の君主」さんですが、強いのなんのと。暁美ほむらばりにゲームを繰り返しやり直した結論。たどり着くまでの戦闘回数を抑える。これは基本のようです。ルージュには絶対勝つ。ブルーの能力の底上げのために。ブルーが可能な限りDSCを覚える。
実際攻略した時の戦術ですが、編成は先頭から確かリュート・ライザ・メサルティム・ブルー・メイレンの5人。この時ライザのみDSC可能な状態。1ターン目の行動は先頭から何かの剣技・DSC・硝子の盾・魂のルーン・魂のルーン。いきなり相手が七支刀モードで面食らったものの次のターンに全能力が上がったブルーがオーヴァードライヴで8回行動できるので、シャドウサーヴァント→味方一体回復→ダークスフィア×5→停滞のルーン。後は味方に硬化を解いてもらえばブルーが1ターン8行動となりJPが尽きるまで好き放題できると。トドメがメイレンの跳弾だったのが残念といえば残念か。しかしブルーの一人術コンボが無ければ正直勝てるきがしない・・・
なんかHAPPYMTGの
2013年12月8日 Magic: The Gathering 最近の大会結果でローグアグロに分類されているデッキが結果残してると思ったら完全にスリヴァーデッキだった件。何でも数が少ないデッキは頭にローグがつく模様。
中二病的モダンデッキ
2013年12月6日 モダンその名もメイズディフェンダー(キリッ)
以下リスト
・クリーチャー16
4:森の女人像
4:根の壁
4:絡み森の壁
4:斧折りの守護者
・その他スペル18
4:小悪魔の遊び
4:紅蓮地獄
4:都の進化
1:スフィンクスの啓示
4:蟹の陰影
1:精力の護符
・土地26
2:迷路の終わり
2:アゾリウスのギルド門
2:イゼットのギルド門
2:ラクドスのギルド門
2:ゴルガリのギルド門
2:セレズニアのギルド門
2:オルゾフのギルド門
2:ディミーアのギルド門
2:シミックのギルド門
2:グルールのギルド門
2:ボロスのギルド門
4:森
サイドボード15
(適当)
「槍は二本持っておけ。」とか「勝ち筋は2つ用意しとけ。」という言い回し(半分今考えた)を念頭に置いた結果、無限マナコンボからのX火力と迷路の終わりからギルド門のコンプリートという2つのプランを用意してしまった、・・・・ていう。でっていう。
それにしても1枚だけ持っている啓示をわざわざこのデッキに投入しなくてもいいのではないだろうか?
以下リスト
・クリーチャー16
4:森の女人像
4:根の壁
4:絡み森の壁
4:斧折りの守護者
・その他スペル18
4:小悪魔の遊び
4:紅蓮地獄
4:都の進化
1:スフィンクスの啓示
4:蟹の陰影
1:精力の護符
・土地26
2:迷路の終わり
2:アゾリウスのギルド門
2:イゼットのギルド門
2:ラクドスのギルド門
2:ゴルガリのギルド門
2:セレズニアのギルド門
2:オルゾフのギルド門
2:ディミーアのギルド門
2:シミックのギルド門
2:グルールのギルド門
2:ボロスのギルド門
4:森
サイドボード15
(適当)
「槍は二本持っておけ。」とか「勝ち筋は2つ用意しとけ。」という言い回し(半分今考えた)を念頭に置いた結果、無限マナコンボからのX火力と迷路の終わりからギルド門のコンプリートという2つのプランを用意してしまった、・・・・ていう。でっていう。
それにしても1枚だけ持っている啓示をわざわざこのデッキに投入しなくてもいいのではないだろうか?
モダン・メーレク爆誕
2013年11月21日 モダン世間ではポケモンの最新作が話題のようで(ポケモンは赤と緑しかプレイした事が無いです。)。イゼット団の新ポケモンメーレク登場!というノリで昨日夜更かしして考えたデッキ。以下リスト。
クリーチャー(7)
4:ゴブリンの電術師
3:イゼットの模範、メーレク
その他スペル(32)
4:ギタクシア派の調査
4:見えざる糸
4:忌むべき者のかがり火
4:稲妻
4:変化/点火
3:賢人の消火
1:蒸気占い
4:イゼットの印鑑
4:槌のコス
土地(21)
3:イゼットの煮沸場
4:蒸気孔
13:山
1:島
なんでこの(こんな)デッキ考えたかというと。
スタンダードで電術師と見えざる糸でマナ加速するリストに感銘を受けインスパイアされた事が一つ。そこにイゼットの煮沸場を足せばより安定するのではと。
マナ基盤が安定すればなんか4枚集めてたコス野郎を3ターン目に着地できるのではないか?そこからさらに飛躍すれば4ターン目には-2能力でマナ加速すれば6マナくらいのフィニッシャーに繋げて、えーっと、イゼットカラーでモダンでそんな奴いたっけ、あっそっか、メーレクでいいや。となった訳です。ちなみにデッキ名は昔のポケモン映画にインスパイアされてます。
ていうか新デッキ考えてる場合じゃ無かった(笑)。
クリーチャー(7)
4:ゴブリンの電術師
3:イゼットの模範、メーレク
その他スペル(32)
4:ギタクシア派の調査
4:見えざる糸
4:忌むべき者のかがり火
4:稲妻
4:変化/点火
3:賢人の消火
1:蒸気占い
4:イゼットの印鑑
4:槌のコス
土地(21)
3:イゼットの煮沸場
4:蒸気孔
13:山
1:島
なんでこの(こんな)デッキ考えたかというと。
スタンダードで電術師と見えざる糸でマナ加速するリストに感銘を受けインスパイアされた事が一つ。そこにイゼットの煮沸場を足せばより安定するのではと。
マナ基盤が安定すればなんか4枚集めてたコス野郎を3ターン目に着地できるのではないか?そこからさらに飛躍すれば4ターン目には-2能力でマナ加速すれば6マナくらいのフィニッシャーに繋げて、えーっと、イゼットカラーでモダンでそんな奴いたっけ、あっそっか、メーレクでいいや。となった訳です。ちなみにデッキ名は昔のポケモン映画にインスパイアされてます。
ていうか新デッキ考えてる場合じゃ無かった(笑)。
ルーターを買い換えました
2013年11月10日 ゲーム するとどうなったかというと、長年の懸案だった「携帯ゲーム機がどうしてもネットに繋がらない問題」が解消!ダウンロードコンテンツというものが遊べるようになりました。ウォレットという電子通貨はファミポート等でプリペイドカードを買えば入金できる事も判明。
それで今(更)攻略中なのが2011年発売の「新ギレンの野望」というゲームバランスがシビアな玄人向けの逸品。以前一年戦争編のシャア編とガイア編はベリーハードまでクリアしたものの他はギレン編以外イージーモードだけクリアという状況でしたが、最近はちびちびDLCのイージーモードを解いて歴史介入ポイントを貯める日々です。
それにしても一言言いたい。このゲーム難しすぎやしないか(特にギレン編)。
だが、そこがいい(笑)。
それで今(更)攻略中なのが2011年発売の「新ギレンの野望」というゲームバランスがシビアな玄人向けの逸品。以前一年戦争編のシャア編とガイア編はベリーハードまでクリアしたものの他はギレン編以外イージーモードだけクリアという状況でしたが、最近はちびちびDLCのイージーモードを解いて歴史介入ポイントを貯める日々です。
それにしても一言言いたい。このゲーム難しすぎやしないか(特にギレン編)。
だが、そこがいい(笑)。
昨日日吉津に行きました
2013年11月3日 映画 コメント (2)何故かってまどか☆マギカの新作を観るためと言うか。
何故かカードキングダムに寄り道したというか。
レガシーで使い道がありそうなエクソダスのカードを購入したり。
結果楽しかったということで。
何故かカードキングダムに寄り道したというか。
レガシーで使い道がありそうなエクソダスのカードを購入したり。
結果楽しかったということで。
モダンのデッキを挙げてみる
2013年10月31日 モダン以前使った黒赤の物を三色化した物です。以下現行のリスト。
・クリーチャー22
4:意思切る者
4:巨怪なオサムシ
4:よじれた嫌悪者
4:叫び大口
2:憎悪縛りの剥ぎ取り
1;裏切り者の王、セドリス
3:悲哀の化身
・その他スペル14
4:信仰無き物あさり
4:イゼットの魔除け
3:その場しのぎの人形
2:魂魄流
1:闇の領域の隆盛
・土地24
4:アガディームの墓所
4:崩れゆく死滅都市
4:竜髑髏の山頂
2:水没した地下墓地
4:血の墓所
4:湿った墓
2:沼
・サイドボード15
4:強迫
2:蔓延
2:闇の裏切り
1:真髄の針
2:ラクドスの魔除け
2:殺戮遊戯
2:全てを護る者、母聖樹
このリストを人に見せて軽く診断してもらったところ、「序盤がマグロ」とコメントを頂いたので自分なりの改善案も併記。
-4イゼットの魔除け+4金屑の嵐
-4崩れゆく死滅都市+4黒割れの崖
-2水没した地下墓地+2沼
サイドは省略。多少ましになったんだろうか?沼サイクリングが有るからといって青マナ削り過ぎ疑惑まであるぞ。まあ器用貧乏だった感のあるイゼットチャーム抜いたしセドリスと意思切る者専用湿った墓ということで。
・クリーチャー22
4:意思切る者
4:巨怪なオサムシ
4:よじれた嫌悪者
4:叫び大口
2:憎悪縛りの剥ぎ取り
1;裏切り者の王、セドリス
3:悲哀の化身
・その他スペル14
4:信仰無き物あさり
4:イゼットの魔除け
3:その場しのぎの人形
2:魂魄流
1:闇の領域の隆盛
・土地24
4:アガディームの墓所
4:崩れゆく死滅都市
4:竜髑髏の山頂
2:水没した地下墓地
4:血の墓所
4:湿った墓
2:沼
・サイドボード15
4:強迫
2:蔓延
2:闇の裏切り
1:真髄の針
2:ラクドスの魔除け
2:殺戮遊戯
2:全てを護る者、母聖樹
このリストを人に見せて軽く診断してもらったところ、「序盤がマグロ」とコメントを頂いたので自分なりの改善案も併記。
-4イゼットの魔除け+4金屑の嵐
-4崩れゆく死滅都市+4黒割れの崖
-2水没した地下墓地+2沼
サイドは省略。多少ましになったんだろうか?沼サイクリングが有るからといって青マナ削り過ぎ疑惑まであるぞ。まあ器用貧乏だった感のあるイゼットチャーム抜いたしセドリスと意思切る者専用湿った墓ということで。
昔、男の人がするからとか、暇だったという理由で日記を始めた人がいたそうで(教科書並の感想)・・・
真似してみる事にしてみようかと思ったり思わなかったり。
真似してみる事にしてみようかと思ったり思わなかったり。